Hideo Kojima estime qu’il existe un malentendu autour de Death Stranding 2 et de ses précédents jeux, et il a tenu à clarifier une habitude créative présente depuis Metal Gear Solid. Le créateur a insisté sur le fait que les cinématiques de ses œuvres ne sont pas des vidéos pré-rendues, mais qu’elles se déroulent en temps réel.
Ce n’est un secret pour personne : Hideo Kojima est extrêmement exigeant avec ses créations. On connaît ses habitudes, comme la mise en scène cinématographique ou le montage personnel des bandes-annonces de ses jeux. Cette fois, pour dissiper un « malentendu », il a rappelé une caractéristique présente depuis Metal Gear Solid. Selon lui, les cinématiques de ses jeux ne sont pas pré-rendues, mais calculées en temps réel.
Kojima est revenu sur ce point après une publication sur X, où il expliquait les particularités de la réalisation d’une scène marquante de Death Stranding 2 montrant Sam, Rainy, Fragile et Tomorrow dans une étreinte. Cité sur le réseau social (via GamesRadar+), il précise : « Souvent, les gens pensent qu’il s’agit d’une “cinématique”, donc je pense qu’il y a un malentendu, mais les cinématiques de mes jeux (depuis MGS1) ne sont pas pré-rendues — elles sont quasiment toutes en temps réel. »
Plus d’un joueur aura remarqué cette particularité, car les cinématiques reflètent les objets que le protagoniste porte au moment où la scène se déclenche. Le père de Metal Gear rappelle que c’est aussi le cas dans Death Stranding 2, où « l’équipement du joueur, ses vêtements, la quantité de cargaison, le terrain, la météo et l’heure de la journée sont représentés ». Kojima aurait pu se simplifier la tâche avec des cinématiques pré-rendues, mais il reste fidèle à cette méthode qui fait partie de son identité créative.
Death Stranding 2 est si détaillé qu’il contourne même les lois britanniques
Le refus catégorique de Kojima d’utiliser des cinématiques pré-rendues montre l’importance qu’il accorde au réalisme visuel. Le niveau de détail de Death Stranding 2 est tel que certains joueurs l’utilisent pour contourner le nouveau système de vérification d’âge de Discord — un dispositif récemment instauré au Royaume-Uni pour empêcher l’accès aux serveurs +18 et au contenu adulte.
Source : 3djuegos