Hideo Kojima ne s’inquiète pas des critiques immédiates sur OD : pour lui, « les vrais jugements » sur son prochain jeu d’horreur ne viendront que « dans 10 ou 20 ans ». Le créateur de Metal Gear Solid sait que son prochain titre suscitera toutes sortes de réactions, mais il estime que seuls les retours à long terme comptent vraiment.
Kojima Productions s’apprête à changer de priorité. Maintenant que Death Stranding 2 est disponible sur PS5, le studio va se consacrer pleinement à OD, un projet d’horreur très attendu en partenariat avec Microsoft, déjà très remarqué grâce à sa première bande-annonce. Hideo Kojima, qui dirige le projet, reste discret sur les détails—on sait juste que Sophia Lillis et Udo Kier font partie du casting—mais il affirme déjà qu’il se souciera peu des avis au lancement, préférant attendre ceux qui viendront « dans 10 ou 20 ans ».
Dans une interview accordée à Ssense, le père de Metal Gear Solid a évoqué sa méthode de travail, son rapport aux nouveaux projets et son regard personnel sur OD. Il décrit ce jeu d’horreur comme une expérience qui divisera, affirmant que « c’est quelque chose de totalement différent… Les gens vont adorer ou détester ».
Rien d’étonnant pour les connaisseurs : Kojima aime susciter la controverse et les débats, comme on l’a vu avec Death Stranding. Il se félicite d’ailleurs que, lors des premiers tests internes, 60 % des joueurs aient détesté le jeu, car il ne cherche pas à plaire au plus grand nombre. Il a même volontairement modifié certains aspects de Death Stranding 2 pour « le rendre moins accessible » et s’éloigner des tendances mainstream.
L’aspect le plus frappant de cette interview reste la sincère curiosité de Kojima pour les retours—mais sur le long terme. « Les vrais jugements arriveront plus tard—dans 10 ou 20 ans », affirme-t-il. Son ambition : créer une œuvre qui suscite réflexion et débats sur la durée.
Où en est le développement de OD ?
Peu de nouvelles officielles sur OD ces derniers temps. On sait que Kojima Productions travaille dans le plus grand secret, et que le projet a connu une pause à cause de la grève des acteurs—désormais terminée. De plus, Kojima a emmené Phil Spencer (Xbox) et des cadres Microsoft à un rituel japonais traditionnel pour chasser les mauvais esprits, une coutume répandue au Japon avant de lancer un film ou un jeu d’horreur.
Source : 3djuegos