Huit ans après un trailer prometteur, l’ancien directeur d’Anthem révèle enfin pourquoi le jeu de BioWare a vraiment échoué. Mark Darrah affirme que l’un des plus grands ratés du secteur n’a jamais eu de véritable identité propre.
Huit ans se sont écoulés – ce n’est pas rien – depuis l’annonce d’Anthem, projet ambitieux de BioWare et Electronic Arts, devenu l’un des échecs les plus retentissants du jeu vidéo récent. Aujourd’hui, Mark Darrah, figure clé du titre, décide de raconter sa version des faits dans une série de vidéos approfondies. Son témoignage expose non seulement les erreurs internes mais remet aussi en question certaines décisions fondamentales du studio et d’EA.
Vétéran de BioWare avec plus de vingt ans d’expérience, Darrah explique dans le premier épisode que le développement d’Anthem a été marqué par la confusion, l’absence de leadership et une véritable « culture du secret ». Entre 2011 et 2017, l’équipe a travaillé à l’aveugle, guidée par des promesses vagues comme « l’avenir de la narration », sans savoir ce que devait vraiment être le jeu ni comment atteindre ses objectifs. Le départ du producteur Casey Hudson en 2014 a laissé le projet sans direction claire pendant deux ans.
L’équipe s’est retrouvée piégée dans une « culture du secret », entre documents protégés par mot de passe, disques durs cryptés et réunions réservées à quelques privilégiés. Cette politique, encouragée par la direction de BioWare, a paralysé la communication et isolé les différents départements. L’idée centrale, la narration et le gameplay du jeu n’ont jamais été vraiment définis, menant à des années d’expérimentations improductives.
Même le nom a été improvisé
Darrah admet que le jeu n’a jamais eu de véritable identité. La seule chose claire, c’était ce qu’il ne voulait pas être : ni Destiny, ni Mass Effect, ni Borderlands. Faute de vision, le développement a oscillé entre des concepts disparates : jeu de survie, prototypes avec peu ou pas de vol… Le nom final, Anthem, a été choisi à la dernière minute avant l’E3 2017, après avoir abandonné Beyond ou Javelin.
Darrah a pris la direction du projet en 2017, alors qu’Anthem était censé entrer dans sa dernière ligne droite. Son arrivée a amélioré la communication interne, mais il était déjà trop tard pour corriger la trajectoire. Le développeur promet de poursuivre son récit dans de futures vidéos, notamment sur la fin du développement chaotique et la sortie difficile d’Anthem en 2019.
Source : 3djuegos