Clair Obscur : Expedition 33, succès surprise – la nouvelle vague des jeux AA ? Les créateurs disent non aux blockbusters !

Les créateurs de Clair Obscur : Expedition 33 défendent farouchement les petits studios et, portés par leur succès, prédisent un véritable boom des jeux AA à budget moyen. L’équipe d’Expedition 33 refuse de céder au modèle AAA, convaincue que c’est leur indépendance qui fait leur force.

 

Clair Obscur : Expedition 33 s’est imposé comme l’une des plus grandes surprises de l’année. Le RPG au tour par tour de Sandfall Interactive a dépassé toutes les attentes, devenant un sérieux prétendant au titre de jeu de l’année. Sa direction artistique, son scénario chargé d’émotions et son gameplay parfaitement affiné ont éclipsé de nombreux poids lourds du genre. Mais l’influence de Clair Obscur : Expedition 33 va bien au-delà des millions d’exemplaires vendus : il pourrait bien bouleverser la façon dont on conçoit les jeux vidéo à l’avenir.

C’est le message qu’ont partagé Guillaume Broche (directeur créatif) et Tom Guillermin (lead programmeur) lors du CEDEC 2025. Dans un entretien avec Automaton, ils affirment qu’une équipe d’environ 30 développeurs, c’est l’équilibre idéal pour un projet comme Expedition 33. « Pour l’instant, je préfère travailler dans une petite équipe. Je ne sais pas quelle serait la taille parfaite, mais là, ça me convient. »

Leur recette ? Plus de 200 entretiens pour réunir une équipe réduite mais ultra-talentueuse. Pour certains postes – localisation, marketing, QA – ils ont fait appel à des partenaires extérieurs, mais la structure est restée agile et réactive. Grâce à des outils comme Unreal Engine, même des petits studios peuvent créer des expériences haut de gamme. Expedition 33 prouve que les jeux AA, misant sur la qualité et la personnalité, ont toute leur place.

« Avec la hausse des coûts de développement, je pense qu’on verra de plus en plus de studios comme le nôtre miser sur les jeux AA. » Exemple en France avec Sloclap (Rematch, Sifu), qui privilégie lui aussi les équipes resserrées et les projets audacieux. L’industrie devrait donc miser davantage sur le modèle AA, au lieu de tout investir dans des mégaproductions à plus de 150 millions de dollars.

« Je crois qu’il n’y a que Rockstar Games qui puisse faire du blockbuster. Tous les autres studios devront limiter les budgets, et de plus en plus adopter notre modèle de développement. »

Source : 3djuegos

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