Le développement de Half-Life 3 toucherait à sa fin ? Des indices inattendus pointent vers la dernière ligne droite !

Valve garde toujours le silence, mais de plus en plus d’indices laissent penser que le projet HLX—qui serait très probablement Half-Life 3—est entré dans sa phase finale de développement. Réécriture complète de l’IA, documentation fraîchement mise à jour, développeurs redéployés… Et si l’attente de deux décennies touchait enfin à sa fin ?

 

Il y a bien longtemps que le projet HLX chez Valve, largement considéré comme Half-Life 3, n’a pas fait parler de lui. Pourtant, même sans nouveaux détails concrets, le développement avance et plusieurs découvertes récentes laissent entendre que le projet pourrait bien aborder la dernière ligne droite.

Dans de nouvelles vidéos publiées hier sur X par Tyler McViker et Gabe Follower, on apprend que la mise à jour massive du 29 juillet de Counter-Strike 2 n’a pas seulement apporté des nouveautés compétitives, mais aussi des changements secrets dans le moteur Source 2 concernant Half-Life 3 HLX. Une nouvelle ligne de code mentionnant les thumpers pour effrayer les antlions—un clin d’œil à Half-Life 2—semble être un message direct aux dataminers et confirmer que le projet avance toujours activement.

Non seulement le projet HLX continue son développement, mais il aurait atteint sa phase finale. La refonte totale du scripting IA dans les fichiers FGD et localisation est la nouveauté majeure de Source 2. Cela change la façon dont les PNJ réagissent aux événements du jeu : on passe des sons aux nouveaux « événements IA ». Cette fonction HLX était déjà pressentie, mais un fichier de définition est désormais là, signe qu’elle est prête à être utilisée dans les scripts et la création de cartes. Hammer, l’outil de création de niveaux de Valve, a aussi reçu une mise à jour pour supporter de nombreuses fonctionnalités HLX récemment découvertes par datamining : véhicules, mécanique du vent, déformation des modèles, thermodynamique… La nouvelle documentation fait même office de tutoriel pour exploiter ces outils – ce qui laisse penser que le modding sera accessible peu après le lancement. Habituellement, ce genre de finition et de mise à jour des outils a lieu en toute fin de développement, mais Valve étant Valve, impossible d’affirmer que la sortie est proche.

D’autres éléments récents suggèrent que le projet HLX, que la communauté considère comme Half-Life 3, touche vraiment à son terme. Gabe Follower explique dans sa vidéo que certaines parties sont déjà finalisées et ne demandent qu’un peu de finition, et que plusieurs développeurs passent à d’autres projets. D’ordinaire, cela signifierait l’abandon du projet, mais Gabe Follower estime que ce n’est pas le cas ici : leur travail sur HLX est simplement terminé.

Source : WCCFTECH

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