Ceux qui attendaient un nouveau chef-d’œuvre de BioShock risquent de déchanter : le développement du 4e opus part à la dérive, les leaders tombent les uns après les autres et le scénario est entièrement réécrit. Cloud Chamber ne sait plus où donner de la tête et le projet pourrait bien sombrer avant même de voir la lumière du jour. Peut-être que BioShock 4 restera en enfer du développement plus longtemps que Rapture sous l’eau.
Le prochain jeu de la saga BioShock, actuellement désigné sous le nom de BioShock 4, rencontre de sérieux problèmes de développement : selon Jason Schreier de Bloomberg, le projet a récemment échoué à un audit avec les dirigeants de Take-Two et 2K, ce qui a conduit à de profonds changements narratifs et à l’éviction de deux cadres créatifs du studio Cloud Chamber, redéployés ailleurs dans l’entreprise.
Bloomberg précise également qu’un remake du BioShock original était en cours de développement avant d’être « mis de côté » plus tôt cette année.
Kelley Gilmore, directrice du studio Cloud Chamber, a été remplacée après l’échec du contrôle qualité sur BioShock 4 et transférée vers l’édition. Hogarth de la Plante, directeur créatif, a subi le même sort.
2K aurait dit aux équipes de Cloud Chamber qu’elles doivent être « plus agiles et efficaces », ce qui, selon Schreier, a fait naître des craintes de licenciements.
Dans une déclaration à Bloomberg, 2K Games indique : « Nous travaillons dur pour offrir à BioShock le meilleur avenir possible. Actuellement, nous avons un bon jeu, mais nous sommes déterminés à en faire un excellent. Nous collaborons étroitement avec la direction du studio pour définir cette trajectoire. » Le porte-parole a également confirmé les changements de postes pour Gilmore et de la Plante.
Selon Schreier, BioShock 4 serait en gestation sous une forme ou une autre depuis 2015, voire « depuis plus de dix ans », évoquant ses propres enquêtes qui révèlent que Certain Affinity travaillait sur un nouvel opus dès 2015.
Officiellement, ce n’est qu’en 2019 que la production de BioShock 4 a été annoncée, avec Cloud Chamber aux commandes. En 2023, on apprenait que le jeu avait connu un deuxième reboot interne, après un premier en 2018. L’an passé, Cloud Chamber a multiplié les offres d’emploi pour accélérer le développement – ce qui reste le dernier signe de vie concret du studio.
Plus d’une décennie sans information tangible n’est pas bon signe : si la sortie était proche, 2K et Take-Two communiqueraient déjà massivement. Ce rapport montre surtout que Take-Two n’est toujours pas convaincu que BioShock 4 est à la hauteur.
Bien sûr, il y a un fossé entre la notion de « grand jeu » pour les décideurs financiers et pour les développeurs eux-mêmes. Il est probable que cet échec vienne du fait que Take-Two ne croit pas que la direction actuelle soit la plus rentable – pas forcément que le jeu soit mauvais en l’état.
Source : WCCFTECH