En deux semaines, le jeu a enregistré des résultats exceptionnels, prouvant que les FPS tactiques sont populaires non seulement sur PC, mais aussi sur PlayStation et Xbox.
Ready or Not, développé par Void Interactive, est sorti il y a un peu plus de deux semaines sur PlayStation 5 et Xbox Series. En seulement quatre jours, un million d’exemplaires ont été vendus sur consoles, portant les ventes totales à plus de 10 millions en incluant le PC. Onze jours plus tard, les ventes consoles ont doublé pour atteindre les 2 millions, et les ventes globales dépassent désormais les 11 millions.
« Tout d’abord, merci aux joueurs — pour leur présence, leur intensité de jeu et leur capacité à faire régner l’ordre dans le chaos. Ensuite, merci à l’équipe de développement de Void pour avoir créé ce que nous considérons comme le FPS tactique de référence de notre époque, ainsi qu’à nos partenaires et amis qui ont aidé à adapter Ready or Not sur consoles », a déclaré le PDG Julio Rodriguez sur LinkedIn en annonçant ce cap symbolique.
Le lancement sur consoles est donc un succès évident, mais cela n’a pas apaisé la colère des joueurs PC. La mise à jour console a introduit des changements que certains décrivent comme de la censure ou une dégradation graphique destinée à harmoniser l’expérience entre les versions. Les évaluations négatives sur Steam en témoignent largement.
Quoi qu’il en soit, les résultats de Ready or Not restent solides, et la question est désormais de savoir si le jeu atteindra les 3 millions d’exemplaires vendus sur consoles d’ici septembre.
Source : WCCFTech, LinkedIn, Steam