Kojima, désabusé par l’industrie ? Même le remake de Metal Gear Solid 3 ne l’intéresse plus

Hideo Kojima affiche sa déception croissante face à l’industrie du jeu vidéo — et le plus frappant, c’est qu’il n’éprouve aucun intérêt pour le remake de Metal Gear Solid 3. Le créateur de Metal Gear Solid et Death Stranding critique la standardisation du secteur et défend la nécessité de prendre des risques et d’innover vraiment.

 

Kojima reste une figure singulière du jeu vidéo. À chaque nouvelle création, il laisse une empreinte durable : la saga Metal Gear Solid ou Death Stranding l’ont imposé comme référence pour plusieurs générations. Pourtant, il ne cache plus son inquiétude : selon lui, l’industrie manque cruellement d’audace et d’inspiration.

Dans une interview à SSense, Kojima déplore l’uniformisation des gros jeux AAA, tous basés sur des recettes éprouvées et sans prise de risque. Il constate : « Aujourd’hui, la plupart des AAA consistent à affronter des monstres extraterrestres ou à arpenter des univers médiévaux-fantastiques. » Pour Kojima, le secteur tourne en rond et s’enlise.

 

Kojima réclame un véritable renouveau créatif

 

Pour lui, seule l’innovation authentique peut sortir l’industrie de l’ennui. Il explique sa propre démarche : oser, expérimenter, suivre sa vision — pas question de compromis. Chez Konami, il tentait un équilibre entre business et créativité, mais depuis qu’il dirige Kojima Productions, il ressent une responsabilité encore plus forte envers son équipe et son héritage. Selon lui, le succès de Death Stranding 2 prouve que le public veut de la nouveauté.

 

Kojima se fiche du remake de Metal Gear Solid 3

 

Sa lassitude s’étend même aux remakes : interrogé sur son intention de jouer à la nouvelle version de MGS3, il lâche dans un éclat de rire : « Non, je n’y jouerai pas. » Il ne se sent plus concerné par une licence qui ne lui appartient plus — à l’inverse de Death Stranding, dont il reste le maître absolu.

Kojima préfère désormais se concentrer sur ses futurs projets : OD, un jeu d’horreur conçu avec Xbox, et Phsynt, une exclusivité PlayStation pensée comme l’héritier spirituel de Metal Gear. Ces titres n’arriveront pas avant 2030, mais entre-temps, une adaptation animée et un film Death Stranding sont annoncés pour 2027. Pour Kojima, seul le temps permet de mesurer la valeur d’une œuvre : l’héritage d’un jeu se construit des années après sa sortie.

Source : Deadline

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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