Night City, conçue par des Européens ? Les joueurs américains de Cyberpunk 2077 s’amusent de l’absence de parkings

« C’est évident que Night City a été conçue par des Européens.,» pensent les fans américains de Cyberpunk 2077 ont remarqué plusieurs « bizarreries » dans la ville. Même si le tout reste bon enfant, le manque criant de parkings a particulièrement retenu l’attention des joueurs américains.

 

Night City fascine avec son décor futuriste, ses PNJ hauts en couleur et ses recoins les plus sombres. Pourtant, certains joueurs soulignent une caractéristique étonnante : la quasi-absence de places de parking. Cela semble assez banal du point de vue européen, d’autant que le projet de CD Projekt RED n’est qu’un jeu vidéo et n’a aucune obligation de coller à la réalité urbaine. Mais pour beaucoup d’Américains, c’est une preuve de plus que la ville a été pensée par des Européens.

Le débat a été lancé sur Reddit, où Double_School5149 écrit : « C’est clair que Night City a été conçue par des Européens, car il n’y a presque pas de parkings… » Le post, qui dépasse les 3 000 votes positifs, poursuit : « Pour une ville américaine – où près de 22 % de l’espace métropolitain est consacré au stationnement – Night City rend presque impossible de se garer correctement ; la plupart du temps, je finis sur le trottoir, souvent à renverser quelques barrières pour faire de la place. »

 

Une adaptation fidèle au jeu de rôle d’origine ?

 

Le sujet n’est pas développé dans le post, mais la communauté s’est emparée des choix de design urbain de CD Projekt RED. « Cyberpunk [le jeu de rôle papier] caricature les années 80, et à l’époque, beaucoup de villes californiennes avaient déjà des soucis de parking, comme la ville natale de Mike Pondsmith, Santa Cruz, » note CalamityAndTheApples.

Bakomusha renchérit avec une autre spécificité : « On devine que le jeu est polonais car Night City a un réseau de transports en commun robuste et très bien entretenu, et la ville est très agréable à parcourir à pied. » Questenburg poursuit, en liant tout cela à la genèse de Cyberpunk 2013 : « Ça colle parfaitement avec la chronologie de Cyberpunk 2013, qui remonte à 1989. À l’origine, la Caroline du Nord devait être une utopie libertarienne, avec de bons logements et la criminalité organisée tenue à l’écart de la construction urbaine. Mais Richard Knight s’est fait descendre. Ensuite, mafias, corporations et gangs ont pris le dessus, jusqu’à ce que la Caroline du Nord devienne ce qu’on aime aujourd’hui. »

Au fond, rappelons que nous parlons d’un jeu vidéo, et il est probable que CD Projekt RED ait préféré délaisser les parkings pour se concentrer sur l’expérience du joueur. Mais ce débat met une nouvelle fois en valeur la manière dont Cyberpunk 2077 et Night City – volontairement ou non – s’adaptent parfaitement à l’univers du jeu de rôle d’origine.

Source : GRY-Online

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