Le prochain jeu de Bloober Team promet déjà des frissons : les premières séquences de gameplay de Cronos: The New Dawn révèlent une ambiance sinistre et un monde au bord de l’effondrement.
*Cronos: The New Dawn* se déroule à deux époques distinctes : un futur post-apocalyptique ravagé, et la *Pologne* des années 1980. Le joueur explore un district nommé *New Dawn*, inspiré du véritable quartier de *Nowa Huta*. On incarne un *Voyageur*, agent de la mystérieuse *Collective*, venu d’un futur dystopique pour remonter le temps et sauver des personnes clés avant qu’elles ne soient consumées par l’apocalypse.
En parcourant ce monde au bord de l’anéantissement, on affronte des ennemis grotesques nommés *Orphelins* – des créatures issues des pires cauchemars de l’humanité. *Les séquences de survie intenses nous plongent au cœur de la confrontation avec ces entités effrayantes.*
Orphelins et fusion fatale
Les *Orphelins* sont d’une brutalité extrême, et chaque combat devient une lutte désespérée pour la survie. La règle essentielle : empêcher leur *fusion*. Une fois vaincus, les ennemis doivent être brûlés immédiatement. Sinon, d’autres monstres peuvent les absorber, créant une nouvelle abomination plus puissante et rapide. Les décors, inspirés de l’architecture brutaliste de *Nowa Huta*, sont déformés par des anomalies qui altèrent notre perception de la réalité.
Un univers sonore glaçant
La musique du jeu accentue cette tension. *Le compositeur primé Arkadiusz Reikowski* a collaboré avec le groupe folk polono-ukrainien *Zazula* pour créer une bande-son obsédante. Le morceau mêle chants traditionnels envoûtants, textures synthétiques et tonalités expérimentales. *Le résultat : un paysage sonore angoissant et captivant, à l’image du monde que nous devons explorer.*
*Cronos: The New Dawn* sortira à l’automne sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Seule la version physique PlayStation 5 est prévue pour le moment, éditée par *Skybound Games*.
Source : Gematsu