Le studio polonais nous a bien contredit, démontrant qu’il est tout à fait possible de réinventer l’œuvre de la Team Silent.
Avant le succès de Silent Hill 2 Remake, la Bloober Team a travaillé pendant deux ans sous le regard critique des fans, lassés par trop de déceptions. Les amateurs d’horreur considéraient que les jeux précédents de Bloober n’étaient pas une preuve suffisante pour confier le remake d’un des plus grands classiques du genre.
Mais le studio a relevé le défi, s’est fait rapidement adopter par les fans de survival horror, et a obtenu la reconnaissance de Konami, qui a ensuite donné le feu vert au remake du premier Silent Hill. Désormais, le prochain projet de Bloober, Cronos: The New Dawn, qui rappelle davantage Resident Evil, provient de l’équipe derrière Silent Hill 2 Remake — une comparaison qui aujourd’hui est flatteuse et non péjorative. Cette distinction a beaucoup compté pour le moral des développeurs polonais, comme l’a expliqué Jacek Zięba, le réalisateur de Cronos: The New Dawn, à PCGamer.
« Après Silent Hill, nous commençons à nous débarrasser du sentiment d’être constamment sous-estimés. Silent Hill n’était pas facile à défendre auprès du public. Beaucoup disaient : “Il ne faut pas que Bloober s’en occupe, ils vont tout gâcher.” Toute l’entreprise a dû s’accrocher et mettre toute son énergie dans le projet, même quand la majorité n’y croyait pas. Nous avons prouvé que les gens avaient tort, et ça fait du bien. Nous sommes dans une autre phase. Je pense que nous surfons sur une vague d’intérêt et nous devons assurer. Nous le savons, alors on donne tout à chaque jeu pour qu’il soit le meilleur possible », a confié Zięba.
Selon Zięba, le succès de Silent Hill 2 a changé la donne pour la Bloober Team, car les joueurs sont désormais beaucoup plus attentifs à leurs projets. Pour ma part, je suis ravi que le studio retourne à ses racines avec Cronos: The New Dawn, qui se déroule dans leur ville natale de Cracovie, sur fond de catastrophe SF et d’esthétique soviétique des années 80. Cronos reste sous pression après le succès de Silent Hill 2, mais le scepticisme du public n’est plus là.
Le scénariste principal Grzegorz Like a ajouté que l’équipe souhaite continuer à progresser après Silent Hill 2 Remake. Après chaque sortie, ils apprennent, évoluent et essaient de s’améliorer. Zięba compare Silent Hill et Cronos à deux pizzas différentes : même si on a déjà réalisé la pizza parfaite, on peut toujours en inventer une nouvelle.
Cronos: The New Dawn sortira à l’automne sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Source : PCGamer