« Ce genre de trophées ne devrait jamais être autorisé, » pense un joueur PlayStation, qui met en lumière une des pratiques les plus toxiques pour les chasseurs de platine. En examinant la liste des trophées de MotorStorm: Apocalypse, un utilisateur de Reddit a réalisé que, même des années plus tard, les trophées liés au online restent un fléau.
Les trophées (ou succès, selon la plateforme) sont depuis toujours un sujet qui divise les joueurs. Leur simple existence fait débat — il suffit de voir Ubisoft, qui a fini par ajouter des succès à ses jeux Steam — ou bien le débat porte sur leur aspect ludique. Une nouvelle polémique autour des trophées PlayStation a remis de l’huile sur le feu, et touche particulièrement les chasseurs de platine qui se retrouvent bloqués dans des jeux de générations passées avec des trophées impossibles à obtenir.
Tout est parti d’un utilisateur Reddit, pockets-of-beans, qui a râlé sur l’impossibilité d’obtenir le platine de MotorStorm: Apocalypse parce qu’un trophée de bronze exige une course en ligne. Si certains serveurs PS3 fonctionnent encore, beaucoup sont à l’arrêt, rendant ces trophées hors d’atteinte. Au-delà de la frustration, cela pose de vraies questions sur la conservation de la progression dans les vieux jeux et la politique de Sony vis-à-vis des trophées.
La communauté propose des alternatives aux trophées online
La communauté n’a pas tardé à réagir et à proposer diverses pistes. pygmeedancer suggère de placer les trophées online dans une catégorie séparée pour qu’ils n’empêchent pas d’obtenir le platine. Ainsi, le joueur suivrait tout de même sa progression totale, mais ne serait pas pénalisé par un trophée dépendant d’un serveur pouvant fermer à tout moment. D’autres, comme Stars_of_Sirius, proposent des solutions hybrides : rendre accessible une version offline du trophée online, à l’image de la version PS3 de Mass Effect 3.
Certains militent carrément pour la suppression des trophées online une fois les serveurs fermés, ou pour leur non-inclusion dès le départ. Ce courant juge injuste que le trophée le plus prestigieux soit bloqué par une fonctionnalité inaccessible à tous — que ce soit pour des raisons financières (abonnement PS Plus) ou par préférence pour le solo. Pour citer ClacksInTheSky : « Bloquer le platine à cause d’un trophée online, c’est lamentable, car tout le monde ne veut pas ou ne peut pas jouer en ligne. »
Le débat ramène une question centrale : comment concevoir intelligemment les trophées et succès dans les jeux vidéo ? De nombreux titres modernes veulent maintenir leur communauté via le multijoueur, mais punir les complétionnistes avec des trophées impossibles ne semble pas être la bonne voie. À l’ère des services online de plus en plus éphémères, la communauté espère que Sony et les studios évolueront vers des règles plus souples pour garantir l’accès aux trophées, même après la fermeture des serveurs.
Source : 3djuegos