Quelle était la différence la plus importante entre Far Cry et Crysis ? Crytek a révélé la réponse!

Crytek a tenté d’expliquer la différence majeure entre Far Cry et Crysis, sorti quelques années plus tard.

 

Il est impressionnant de voir à quel point Crysis reste beau aujourd’hui et à quel point il semble avancé par rapport à Far Cry, le précédent jeu de Crytek (sorti seulement trois ans plus tôt). Le studio a développé plusieurs fonctionnalités techniques inédites pour que Crysis soit aussi impressionnant visuellement : de la diffusion sous la surface qui rend les feuilles translucides aux shaders de peau qui permettent aux personnages de rougir. Dans le premier épisode de la série vidéo célébrant les 25 ans du studio, Crytek affirme que la principale différence entre Far Cry et Crysis n’a rien à voir avec la puissance technique brute.

« Dans Far Cry, l’équipe artistique a créé un environnement naturel selon son imagination. On pourrait dire qu’ils ont bâti la jungle à partir de leurs idées. Dans Crysis, nous avons cherché à imiter la nature aussi fidèlement que possible. C’est, selon moi, ce qui a fait toute la différence. Même si la technologie n’était pas si différente sur certains aspects, la façon de concevoir l’environnement et d’utiliser la technologie (imiter exactement le comportement de la nature, l’apparence des feuilles au soleil, de l’océan, la réfraction de l’eau…) a amené artistes et ingénieurs à collaborer pour créer un monde virtuel parfaitement fidèle à nos références. C’est cet état d’esprit qui a rendu Crysis si exceptionnel par rapport au reste, » explique Marcel Schaika, directeur artistique de Crysis.

À un moment clé du développement de Crysis, l’équipe s’est rendue en Haïti pour recueillir un maximum de données de référence sur les forêts tropicales de l’île. Tom Deerberg, principal artiste 3D, explique que pour créer un lieu authentique, il vaut mieux y aller soi-même, en tirer des impressions et les ramener. Schaika et Deerberg étant tous deux artistes, il est naturel qu’ils jugent la réussite de Crysis avant tout sur l’aspect artistique, ce qui a du sens. La plupart des jeux modernes utilisent aujourd’hui le « physically based rendering » (PBR), une technique qui repose sur la numérisation et la photographie d’objets réels pour construire des mondes réalistes.

C’est essentiellement ce que Crytek faisait déjà en 2007, ce qui explique pourquoi les environnements du jeu paraissent toujours aussi crédibles 18 ans après sa sortie. Malheureusement, le développement de Crysis 4 a été mis en pause après le licenciement de 15 % des effectifs chez Crytek en février.

Source : PCGamer, Crytek

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)