Une offre d’emploi laisse entendre que Sony commence à prendre le terme « multiplateforme » au sérieux, car la plupart de ses jeux ne sont disponibles que sur PC et PlayStation 5…
Depuis déjà un moment, Sony a pris la décision de sortir pratiquement tous ses jeux exclusifs PlayStation sur PC, même si cela a pris du temps. Cette stratégie multiplateforme a fait des merveilles pour les résultats de l’entreprise, et Hiroki Totoki, PDG de Sony Group Corporation, a ouvertement déclaré qu’il entendait poursuivre cette politique de manière agressive pour continuer à améliorer la rentabilité de la société. Jusqu’ici, cependant, il restait un certain tabou autour de la sortie des jeux Sony sur Xbox, à une exception près : MLB The Show, le jeu de baseball annuel, est disponible sur Xbox depuis 2021, principalement sous la pression de la ligue MLB… ce n’était donc pas un choix de Sony.
La décision récente la plus intéressante reste l’arrivée prochaine d’un autre jeu Sony sur Xbox : Helldivers 2 (il faudra encore attendre un mois). Bien sûr, il s’agit d’un jeu service (live service), donc une base de joueurs plus large est avantageuse, et en tant que shooter de science-fiction, il s’intègre parfaitement à l’écosystème Xbox. Mais cela pourrait n’être que le début : Sony recherche actuellement un directeur senior pour la stratégie multiplateforme et la gestion des comptes.
L’offre précise : « Il/elle jouera un rôle clé dans la définition et la mise en œuvre de la stratégie commerciale mondiale pour les jeux PlayStation Studios sur toutes les plateformes numériques au-delà du matériel PlayStation, y compris Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo et le mobile. Ce poste est chargé d’optimiser la rentabilité des titres, d’assurer la coordination entre les différentes équipes, et de diriger une équipe performante axée sur l’expansion multiplateforme, la planification commerciale à moyen terme et la gestion des partenaires de plateforme. »
Peut-être que Sony est enfin arrivé à la même conclusion que Microsoft : avec des budgets toujours plus élevés et des cycles de développement AAA de plus en plus longs, réduire volontairement les sources de revenus potentielles n’a plus vraiment de sens comme cela a pu être le cas auparavant dans l’industrie du jeu vidéo.
Source : WCCFTech, Greenhouse