The Expanse: Osiris Reborn : ce ne sera pas un simple clone de Mass Effect !

Les développeurs se réjouissent que leur jeu rappelle l’âge d’or de BioWare, mais ils préviennent qu’il ne faut pas exagérer la comparaison.

 

The Expanse: Osiris Reborn semble utiliser tous les codes du RPG moderne, mais le jeu annoncé par Owlcat n’a pas l’intention de copier intégralement le design de Mass Effect. C’est d’autant plus vrai pour la narration à embranchements. Le directeur créatif, Alexander Mishulin, a répondu directement à ces parallèles. Dans une interview accordée à Polygon, Mishulin a déclaré qu’il trouvait flatteur que les joueurs comparent le nouveau jeu d’Owlcat à la célèbre saga de science-fiction de BioWare.

« Mass Effect est une immense source d’inspiration pour nous. C’est un jeu emblématique de la génération Xbox 360, et de nombreux membres d’Owlcat y ont joué plus jeunes. Il serait impossible de nier l’impact de Mass Effect sur notre équipe de développement. Nous abordons cependant l’écriture de notre histoire différemment. Nous offrons plus de choix, plus de conséquences, et nous voulons garantir que ce jeu laisse un maximum de liberté au joueur. Si vous incarnez un personnage originaire de Mars ou de la Terre (votre origine sera à sélectionner dès le début), vous ne serez pas très bien accueilli sur Cérès. Mais si vous êtes un Belter, vous serez beaucoup plus apprécié, aurez accès à plus de lieux et probablement à de nouvelles quêtes secondaires, » explique Mishulin.

Mishulin ajoute que l’objectif d’Owlcat est de simplifier le moule Mass Effect, rappelant que les joueurs sont désormais habitués à des interfaces et à une ergonomie bien plus confortables. Mais comment fluidifier encore davantage un RPG, alors que Mass Effect 2 avait déjà gommé tous les défauts de l’original ? En tout cas, je suis ravi que quelqu’un reprenne enfin le flambeau laissé par Mass Effect.

On risque d’attendre encore longtemps avant d’avoir un nouvel épisode signé BioWare, si jamais il sort un jour. Avec la restructuration massive opérée par Electronic Arts après l’échec relatif de Dragon Age : The Veilguard, rien ne garantit qu’un prochain jeu de BioWare voie le jour…

Source : PCGamer, Polygon

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)