Le service d’abonnement du géant de Redmond coûte cher à Microsoft : voici combien la société dépense pour chaque titre ajouté.
Iain MacIntyre, ancien manager du développement commercial chez Microsoft (récemment licencié lors de la vague de 9000 suppressions de postes), a dévoilé sur LinkedIn combien la firme débourse pour intégrer des jeux au Xbox Game Pass. Sur son profil, il affirme avoir négocié plus de 500 accords allant de 50 000 à plus de 50 millions de dollars, couvrant des succès indé comme des AAA pour le service.
Très peu de jeux peuvent prétendre à un accord à 50 millions de dollars pour rejoindre un service d’abonnement. Sans le rachat d’Activision Blizzard King, des jeux comme Call of Duty ou Diablo auraient probablement nécessité ce niveau d’investissement, contrairement à la barre des 50 000 dollars (plutôt réservée aux indés). Même si ces sommes paraissent anecdotiques à l’échelle des revenus annuels de Microsoft, le fait de dépenser des dizaines ou centaines de milliers, voire des millions chaque mois pour des titres plus modestes finit par peser lourd sur le long terme.
Au-delà des licenciements, la question de la rentabilité du Game Pass continue d’alimenter le débat autour de Microsoft et Xbox. Pour l’instant, le service serait rentable, même en tenant compte du coût de développement des jeux maison lancés directement sur la plateforme.
Cependant, le fait que certains accords atteignent la barre des 50 millions de dollars explique pourquoi l’ex-directeur du studio Arkane Austin juge le Game Pass intenable comme modèle. C’est aussi pourquoi Microsoft aurait des attentes irréalistes quant aux revenus de la branche Xbox, rendant l’avenir incertain…
Source : WCCFTech, Windows Central, LinkedIn