Dans certains aspects, la nouvelle console de Nintendo se rapproche davantage de la PlayStation 4, tandis que sur d’autres, elle rivalise plutôt avec la Xbox Series S.
Depuis la fuite des spécifications de la Nintendo Switch 2, fans et experts débattent pour savoir si la nouvelle machine de Nintendo se rapproche plutôt des anciennes consoles ou de la génération actuelle. Lors d’une interview avec Virtuos, WCCFTech a obtenu sans doute l’analyse technique la plus détaillée à ce jour, grâce à Eoin O’Grady, directeur technique de Black Shamrock (filiale de Virtuos), qui a révélé que les jeux tournant à 60 FPS sur Xbox Series S fonctionneront aussi sans problème sur Switch 2.
« En termes de GPU, la Switch 2 affiche des performances légèrement inférieures à celles de la Series S, et cet écart est encore plus perceptible en mode portable. Cependant, la Series S ne prend pas en charge des technologies comme le DLSS, que la Switch 2 propose. Ainsi, les capacités graphiques des deux machines sont globalement comparables. Du côté processeur, la différence est plus nette : la Switch 2 se rapproche alors davantage de la PlayStation 4, avec un CPU juste un peu plus puissant que celui de la PS4. Comme la plupart des jeux bien optimisés s’appuient surtout sur le GPU, l’impact de cette différence dépend surtout du jeu concerné et de la fréquence d’images visée. Tout jeu tournant à 60 FPS sur Series S devrait être facilement porté sur Switch 2. De même, un jeu 30 FPS orienté GPU sur Series S sera aussi adapté. En revanche, pour les jeux plus gourmands en calcul physique, animation ou toute tâche CPU-intensive, atteindre 30 ou 60 FPS sera un défi supplémentaire, et pourra demander davantage d’optimisation lors du portage », explique O’Grady.
L’un des principaux atouts de la Nintendo Switch 2 côté performance est la technologie de suréchantillonnage Nvidia DLSS. WCCFTech lui a demandé pourquoi peu de jeux l’utilisent aujourd’hui, et voici sa réponse : « Pour des titres comme Mario Kart World ou le prochain Donkey Kong Banana Kong, au style cartoon très marqué, le DLSS n’est peut-être pas nécessaire. Par exemple, Mario Kart a été développé durant de longues années en pensant à la Switch d’origine. Ces jeux ne visent pas à repousser les limites du réalisme graphique ; ils suivent des ambitions artistiques différentes, et atteignent en général les 60 FPS sans DLSS. »
Il faut noter que Cyberpunk 2077 a été livré avec DLSS. Par rapport aux versions Xbox Series S et PlayStation 4, le DLSS offre un net avantage en matière de suréchantillonnage, d’où l’intérêt pour les développeurs. D’autres jeux pourraient aussi profiter de cette techno mais ne l’exploitent pas encore, souvent pour des raisons liées à la façon dont le portage est réalisé. Ce n’est pas aussi simple que de reprendre la version PC DirectX du DLSS et de la faire tourner sur Switch 2 : ici, il faut intégrer DLSS via l’API graphique NVN2 de Nintendo, et ce travail supplémentaire est parfois reporté par certains studios lors de leurs premiers portages, » précise O’Grady.
Voilà qui explique très bien comment la Nintendo Switch 2 tient tête au matériel de Sony et Microsoft.
Source : WCCFTech