Microsoft a-t-il fixé des objectifs financiers intenables à la division Xbox ?

Il semble que Microsoft se décrédibilise en fixant des objectifs financiers à Xbox qui s’avèrent impossibles à atteindre !

 

Les problèmes chez Xbox sont loin d’être terminés, car la directrice financière de Microsoft aurait défini des objectifs financiers totalement irréalistes pour la branche, ce qui pourrait continuer à nuire à la division jeux vidéo de la société à l’avenir. Ce week-end, Jez Corden, rédacteur en chef de Windows Central, a révélé sur Twitter qu’Amy Hood, directrice financière de Microsoft, aurait fixé un objectif financier très irréaliste à Xbox. Cela ne fait qu’accentuer le sentiment que les problèmes à l’origine de la récente vague de licenciements sont loin d’être résolus.

Tom Warren, rédacteur en chef de The Verge, a participé à la discussion en soulignant que ces exigences sont désormais la réalité pour Xbox après le rachat d’Activision Blizzard King. Sans cette acquisition, les revenus auraient chuté, et le pari de Microsoft sur le Game Pass ne s’est pas vraiment avéré payant jusqu’ici (comme mentionné dans les actualités du jour).

La récente vague de licenciements chez Xbox a durement touché de nombreux studios de développement de jeux de Microsoft. Turn 10, le studio derrière Forza Motorsport, aurait perdu plus de 70 employés et serait en passe de devenir un studio de soutien pour Forza Horizon. Rare a vu l’annulation d’Everwild, et The Initiative a fermé complètement après l’annulation de son reboot de Perfect Dark. ZeniMax Online, le studio de The Elder Scrolls Online, a également été impacté par l’annulation de leur prochain MMO, même si le patron de Xbox, Phil Spencer, l’avait adoré après l’avoir testé en mars.

D’autres studios partenaires ont aussi été touchés, comme Romero Games, fondé par John Romero (co-créateur de DOOM) et sa femme Branda Romero. Après l’annulation de leur prochain FPS, le studio a d’abord semblé avoir fermé ses portes, mais l’équipe a récemment affirmé que c’était une erreur… Dans tous les cas, la situation reste très délicate pour la branche jeux vidéo de Microsoft.

Source : WCCFTech

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