PlayStation 5 Pro : Impossible d’utiliser le même upscaler que les cartes graphiques AMD ?

Le nouvel upscaler AMD de la mise à jour mi-génération de la console de Sony n’est pas exactement le même que celui que l’on retrouve sur la toute dernière architecture graphique d’AMD.

 

L’AMD FSR 4 du PlayStation 5 Pro s’annonce plus intrigant que prévu, à en juger par les récentes révélations d’un initié bien informé. Sur les forums NeoGAF, le célèbre insider Kepler_L2 a récemment écrit que la prochaine version de l’upscaler arrivera sur la PlayStation 5 Pro l’an prochain, en précisant que le système ne pourra pas exécuter le même modèle que celui des GPU RDNA 4 (les cartes AMD Radeon RX 9000). Sony et AMD avaient commencé à travailler sur la mise à niveau de la console avant qu’AMD n’opte pour une transition vers un modèle ML. Lorsque ce changement a été fait, la PlayStation 5 Pro était déjà conçue sans support FP8. Il sera donc intéressant de voir comment la console gère la version complète de l’upscaler.

Cependant, ceux qui s’attendent à ce que les jeux compatibles avec le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) basé sur l’IA prennent automatiquement en charge l’AMD FSR 4 sur la PS5 Pro, sans intervention des développeurs, risquent d’être déçus. Selon Kepler_L2, la version actuelle du PSSR ne permet pas le remplacement des DLL à l’échelle du système ; il est donc probable que les développeurs devront mettre à jour les jeux déjà sortis pour profiter des avantages de l’AMD FSR 4 dès que celui-ci sera disponible sur la console en 2026. La communauté des développeurs sera divisée : certains s’en moqueront et ne feront rien, tandis que d’autres publieront une nouvelle mise à jour sérieuse.

En plus de ce PSSR basé sur l’IA, dont la qualité varie selon les jeux, la PlayStation 5 Pro propose d’autres améliorations par rapport au modèle standard, en faisant la console idéale pour profiter au mieux des jeux PlayStation 5.

Source : WCCFTech, NeoGAF

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