Le cabinet d’analyse Circana (anciennement NPD Group) constate une chute préoccupante des dépenses liées au jeu vidéo chez les 18-24 ans.
D’après un rapport publié par Circana, les Américains âgés de 18 à 24 ans ont réduit leurs dépenses hebdomadaires en jeux vidéo de manière significative par rapport à l’année précédente. Selon le Wall Street Journal, les dépenses ont chuté de près de 25% dans cette tranche d’âge. Les autres groupes d’âge enregistrent une baisse bien plus modeste, ce qui reflète les pressions économiques spécifiques pesant sur les jeunes adultes.
De manière générale, Circana indique que les achats en ligne et en magasin de cette catégorie ont diminué de 13% entre janvier 2024 et avril 2025. Les dépenses des autres groupes continuent de croître, mais à un rythme ralenti.
Les raisons sont multiples : un marché du travail difficile, le remboursement des prêts étudiants, et l’endettement croissant par carte de crédit. Pour la Bank of America, cette baisse est notable car cette génération avait historiquement tendance à augmenter ses dépenses au fil du temps.
Ce qui retient l’attention, c’est que selon les données les plus récentes de Circana (couvrant les quatre semaines se terminant en avril), les dépenses en jeux vidéo chutent plus vite que dans d’autres catégories, y compris la technologie en général.
Cette tendance survient alors que les prix du matériel et des logiciels augmentent. Xbox a récemment revu à la hausse l’ensemble de ses prix pour ses consoles, et plusieurs jeux à venir seront lancés au prix de 80 dollars. Le premier à s’afficher à ce tarif sera The Outer Worlds 2.
Nintendo a également fixé à 80 dollars le prix de Mario Kart World, l’un des titres de lancement de la Switch 2, tandis que Donkey Kong Bananza, son prochain grand jeu, sera proposé à 70 dollars.
La vraie question est désormais : quand l’industrie comprendra-t-elle qu’une de ses cibles principales risque de tourner le dos aux jeux vidéo, tout simplement parce qu’elle n’en a plus les moyens ?
Source : Gamesindustry, WSJ