Des joueurs ont récemment accusé 11 Bit Studios d’avoir utilisé une IA générative pour créer The Alters, sorti en juin. Le studio a reconnu l’usage de cette technologie à certains moments du développement — mais uniquement de manière temporaire ou sous la contrainte du temps — et a insisté sur le fait que ces contenus n’étaient pas destinés à apparaître dans le jeu final. Le titre affiche actuellement une note de 84 sur Metacritic, salué pour son récit qui explore les multiples versions du protagoniste. Pourtant, la polémique enfle.
Quel est le problème ?
La critique se concentre sur des traductions de mauvaise qualité en portugais, russe et allemand, supposément générées par IA. Or, selon la politique mise à jour de Valve, tout recours à l’IA pour du contenu final doit être signalé — mais rien de tel n’apparaît sur la page Steam de The Alters.
Dans un message publié sur Twitter, le studio a déclaré : « Les ressources générées par IA ont été utilisées uniquement comme des versions de travail temporaires et dans des cas très limités. Un texte IA a été intégré par erreur comme arrière-plan et a depuis été corrigé. Il s’agissait d’un cas isolé. » Ils ont aussi précisé que des vidéos licenciées ont été localisées en urgence via IA, mais qu’elles seront retraduites par des professionnels après la sortie.
Conséquences et contexte plus large
L’usage d’IA générative est devenu courant dans le prototypage de jeux. Le vrai problème, c’est l’absence de transparence. La politique de Valve exige que l’on signale tout contenu généré par IA, et même si de nombreux studios le font, le silence de 11 Bit Studios a provoqué une réaction négative importante.
Comme l’a résumé un utilisateur Reddit : « Utiliser l’IA au stade du prototype, c’est normal, mais les joueurs veulent de la transparence. »
Source : WCCFTech, Eurogamer, Steam