PlayStation : Sony et AMD s’allient pour une révolution graphique avec le Project Amethyst

PlayStation passe à la vitesse supérieure : selon Sony, leur prochaine console promet de « repousser les limites » graphiques connues. La firme japonaise confirme que le Project Amethyst, développé main dans la main avec AMD, pourrait bien représenter un tournant historique pour l’industrie vidéoludique, aussi bien sur le plan visuel que technologique.

 

On savait déjà que PlayStation et AMD collaboraient étroitement pour perfectionner l’expérience de jeu. Ce partenariat, officialisé en fin d’année dernière, a donné naissance au Project Amethyst : une initiative visant à propulser graphismes et jouabilité à un niveau inédit. Si peu d’informations avaient filtré ces dernières semaines, les deux sociétés réaffirment aujourd’hui leur engagement commun : offrir des avancées visuelles spectaculaires qui seront intégrées au futur hardware PlayStation.

Jack Huynh, à la tête d’AMD, a publié sur X un communiqué dans lequel il met en avant la coopération avec Mark Cerny (architecte principal des dernières consoles dont la PS5 Pro). Il précise que le Project Amethyst se concentre sur « l’innovation graphique et ludique propulsée par l’intelligence artificielle », avec deux axes majeurs : d’un côté, concevoir une architecture optimisée pour les besoins du machine learning dans le jeu vidéo (laissant présager l’arrivée de nouveaux matériels) ; de l’autre, développer « des réseaux neuronaux de haute qualité pour repousser les limites du rendu en temps réel ».

En résumé, PlayStation et AMD conjuguent leurs forces pour offrir aux joueurs des graphismes d’un réalisme inégalé, et les fruits du Project Amethyst marqueront l’ensemble des jeux à venir.

 

L’avenir du jeu vidéo s’annonce radieux

 

Le Project Amethyst n’est pas une promesse en l’air : c’est déjà un programme dont les premiers résultats sont concrets, et les avancées ne font que commencer. « Ce n’est pas qu’une théorie : c’est une réalité conçue ensemble », explique Huynh. « De l’innovation matérielle à l’évolution logicielle, nous avons déjà livré des solutions comme la Super Resolution dans FSR 4, et désormais, nous ouvrons la voie à la génération d’images et à la régénération des rayons par intelligence artificielle dans FSR Redstone. »

« Et ce n’est que le début », insiste-t-il. « Le potentiel est énorme, et nous sommes fiers du chemin accompli. L’avenir du jeu vidéo est brillant — et ce n’est que le commencement. »

Source : 3djuegos

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