Le directeur créatif d’Obsidian désigne une époque précise où, selon lui, ce style de combat a touché le fond.
Dans les jeux en temps réel avec pause (RTWP), on peut suspendre l’action à tout moment pour donner des ordres, mais on ne contrôle pas les personnages directement, et il n’y a pas de tours séparés. Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic et Dragon Age: Origins sont tous des exemples RTWP. Les premiers Fallout proposaient des combats plaisants et une progression bien pensée, mais offraient peu de variété par tour et les compagnons agissaient souvent seuls. Depuis Fallout 3, le système VATS permet de viser les parties sensibles avec précision, comme les yeux ou l’entrejambe.
Pour Sawyer, la richesse des unités dans les RTS comme StarCraft ou Command & Conquer, ainsi que leur exigence en microgestion, se sont naturellement imposées dans les RPG. Les designers de BioWare, qui ont popularisé le RTWP, ont probablement suivi ce même raisonnement : les guerriers et archers convenaient au public large, tandis que les voleurs et mages demandaient un style plus pointu.
« La complexité s’est aplanie »
« Je pense que le succès du RTWP à la fin des années 1990 était dû à la domination des RTS. Les jeux au tour par tour n’offraient pas vraiment de variété tactique. J’adore Fallout, et les combats sont très satisfaisants, mais à un moment tu finis toujours par viser les yeux ou les parties génitales pour décrocher des critiques triplés à travers l’armure. Tu prends un fusil de précision ou un fusil à plasma juste pour ça. C’est plaisant, mais la profondeur tactique disparaît, ou plutôt la complexité s’aplatit », explique Sawyer.
« Dans Baldur’s Gate 3, il y a énormément à faire. Tellement de contrôle. Je dirais que l’interface pourrait être plus conviviale ou mieux pensée, mais on a énormément de possibilités – et c’est tout simplement fun. Le tour par tour, c’est amusant à jouer, ce qui n’a pas toujours été le cas dans le passé. Je suis sûr qu’il existe un marché pour le RTWP, mais il semble minoritaire désormais », ajoute-t-il.
Son analyse est difficile à contester, non ?
Source : PCGamer