Avons-nous vraiment besoin d’un Steam Deck 2 ? En 2025, jouer sur la console portable de Valve devient de plus en plus compliqué : le matériel ne suit plus le rythme des sorties majeures et l’avenir du modèle actuel pose question.
L’été 2021, Valve vantait fièrement le hardware de son Steam Deck lors de la campagne promo, notamment dans une interview à IGN. À l’époque, un représentant de la firme américaine assurait : « Nous n’avons rien trouvé que cette machine ne sache faire tourner [faute de specs] ». Mais quatre ans ont passé.
À l’été 2025, plusieurs exemples montrent que le Steam Deck n’atteint plus les exigences minimales des développeurs sur les gros jeux récents. En février, Monster Hunter: Wilds a débarqué et, même s’il était techniquement compatible avec la machine de Valve, il restait totalement injouable dans la pratique : moins de 20 FPS en réglages minimaux, c’est mission impossible.
Quelques mois plus tard, même problème avec Doom: The Dark Ages. Le jeu d’id Software démarrait, mais dans de telles conditions que les développeurs l’ont officiellement déclaré « incompatible » dans la FAQ de leur site. Sur Reddit, certains joueurs se sont vantés d’atteindre 30 FPS sur les premiers niveaux, au prix de sacrifices énormes. C’est loin d’être idéal.
Les deux titres ont leurs spécificités : Monster Hunter tourne sous le RE Engine de Capcom, réputé peu à l’aise avec les vastes espaces ouverts. Doom, lui, exige un GPU compatible ray tracing : c’est indispensable au rendu du jeu.
En clair, le Steam Deck a eu la malchance de tomber sur deux jeux trop lourds pour lui. Mais l’industrie AAA ne compte pas ralentir, et si déjà on galère à optimiser chaque grosse sortie PC, quel avenir pour la machine de Valve ?
Un hardware qui commence à serrer
Sincèrement, ce serait dommage que le Steam Deck—pionnier des PC portables gaming—ne puisse pas faire tourner The Witcher 4, Atomic Heart 2 ou le prochain Mass Effect, juste à cause du matos. Mais vu la direction prise, c’est un risque bien réel.
Certaines personnes l’utilisent comme une « indie machine », d’autres passent par GeForce Now pour les nouveaux titres—mais ce n’est plus aussi simple ou confortable qu’avant. Faut-il un Steam Deck 2 ? Pour beaucoup, cette machine est (ou a toujours été) surtout une console à indés ; récemment, la compatibilité GeForce Now offre une solution pour les jeux gourmands. En ce sens, rien ne presse : le rapport puissance/prix tient encore… pour l’instant.
Entre-temps, les concurrents de Valve multiplient les modèles séduisants : Xbox, par exemple, mise sur une interface dédiée et intègre le catalogue Steam à son écosystème. Ce n’est pas (encore) une menace directe pour l’équipe de Gabe Newell, mais ça grignote doucement. Après tout, Valve attend peut-être juste le bon moment pour une annonce fracassante…
Source : 3djuegos