Finalement, Capcom a préféré une expérience solo hors ligne – car les fans ne voulaient pas d’un Resident Evil en ligne ou ouvert.
Resident Evil Requiem était initialement conçu comme un jeu en monde ouvert, voire orienté en ligne, mais Capcom a décidé d’abandonner cette direction. Dans la version longue de la vidéo Resident Evil Requiem Creator’s Message, le réalisateur Koshi Nakanishi confirme que les rumeurs étaient vraies.
« Vous avez peut-être entendu certaines rumeurs. À propos d’un Resident Evil en ligne ou en monde ouvert – nous avons expérimenté cela pendant un temps. Mais au final, même si nous avions des idées intéressantes, nous avons compris que ce n’était pas ce que les fans voulaient voir ou jouer. Nous sommes donc repartis de zéro pour créer ce qui allait devenir Resident Evil Requiem. »
Cette révélation donne tout son sens à la déclaration d’ouverture du producteur Masachika Kawata, qui précise que Resident Evil Requiem sera un jeu solo, hors ligne. Une décision marquante, à une époque où de nombreux éditeurs tentent d’imposer des modèles en ligne à des séries historiquement solo—souvent contre l’avis des joueurs.
Il est intéressant de se demander à quoi auraient pu ressembler d’autres jeux si leurs créateurs avaient compris cela plus tôt – comme dans le cas de Dragon Age: The Veilguard, que Electronic Arts a d’abord voulu transformer en jeu service live, avant de corriger le tir (peut-être trop tard).
Resident Evil Requiem sortira le 27 février 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.