Nintendo Switch 2: La nouvelle console de Big N freinée par ses limites logicielles? [VIDÉO]

ACTUALITÉS TECH – Matthew Cassells, fondateur d’Alderon Games, affirme que la nouvelle console de Nintendo est limitée non seulement par son matériel, mais aussi par son logiciel.

 

Il y a quelques jours, nous avons déjà souligné les faiblesses de l’écran de la Nintendo Switch 2. Mais à cela s’ajoute désormais une série de contraintes logicielles, selon Matthew Cassells, invité du dernier épisode du podcast Broken Silicon animé par Moore’s Law is Dead. Ces limitations pourraient affecter les performances des jeux. En cause : l’utilisation persistante des systèmes de fichiers FAT32 et exFAT sur les deux générations de Switch. Ces formats obsolètes présentent de nombreux inconvénients, notamment la limite de taille de 4 Go du FAT32, qui oblige les développeurs à fragmenter leurs fichiers ou à réduire la qualité des textures.

Cassells ne comprend pas pourquoi Nintendo s’accroche à ces technologies dépassées, d’autant qu’elles nécessitent le paiement de licences à Microsoft, sans bénéfice concret. PlayStation, de son côté, utilise des systèmes de fichiers basés sur Linux, libres de telles contraintes. De plus, Nintendo impose des restrictions strictes sur le nombre d’écritures autorisées sur la mémoire NAND interne, une exigence vérifiée lors de chaque approbation de jeu ou mise à jour. Cassells avance que cette politique résulte de l’utilisation de composants NAND à bas coût – une économie qui pourrait se faire au détriment de la qualité et de la flexibilité.

Et ces limitations s’aggravent encore si l’on considère les autres facteurs : une partie importante des ressources système est réservée au système d’exploitation et au GameChat, sans parler de la quantité de chiffrement et de DRM. Rien d’étonnant, étant donné la position intransigeante de Nintendo sur le piratage. Cassells affirme que peu de développeurs disposent actuellement d’un kit de développement Switch 2, contraignant les autres à deviner les spécificités de la plateforme pour assurer la compatibilité de leurs jeux.

Si certaines de ces limites pourraient devenir plus problématiques à l’avenir, elles ne posent pas encore de difficultés majeures aux joueurs. La Switch 2 a déjà montré de quoi elle est capable, notamment en faisant tourner Cyberpunk 2077.

Source : WCCFTech

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