D’après les données d’Ampere Analysis, le jeu de Build a Rocket Boy – développé avec l’ex-producteur de Grand Theft Auto, Leslie Benzies – peine à rassembler une large base de joueurs.
The Game Business relaie les chiffres d’Ampere Analysis concernant les principaux lancements de jeux de juin. Selon Ampere, MindsEye compte un peu moins de 250 000 joueurs, dont environ 150 000 sur PlayStation. Sur Steam, la seule plateforme où les outils de création de contenu de MindsEye sont disponibles, on ne recense que 35 000 joueurs.
À ce jour, MindsEye est le jeu le plus mal noté de 2025. Et bien que Build a Rocket Boy publie des correctifs à un rythme soutenu, rien n’indique encore que le studio pourra sauver son jeu de lancement — d’autant plus que ce qui devrait constituer le principal moteur de croissance, à savoir la plateforme de contenus générés par les utilisateurs, n’est accessible qu’à une minorité de joueurs.
The Game Business mentionne également FBC : Firebreak, un autre jeu ayant des difficultés à son lancement, malgré une base totale de 1,3 million de joueurs répartis sur toutes les plateformes (près de 800 000 sur Xbox, 541 000 sur PlayStation et 54 000 sur Steam). Pour un jeu orienté multijoueur, ces chiffres sont décevants. Et comme le jeu est inclus dans le Xbox Game Pass et le PlayStation Plus, une grande partie de ces joueurs ne représente pas des ventes directes.
Cela reste toutefois la première incursion significative de Remedy dans le domaine du multijoueur, et le studio affirme son engagement à soutenir Firebreak, en célébrant le cap du million de joueurs franchi.
Parmi les autres jeux cités par The Game Business figurent Dune : Awakening, Rematch, Aggro Crab et le hit indépendant Peak de Landfall, tous qualifiés de réussites commerciales. Peak s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires durant sa première semaine. Les derniers chiffres d’Ampere Analysis indiquent que Dune : Awakening a dépassé 1,2 million de joueurs, et que Peak dépasse désormais les 2,2 millions.
Ampere précise également que la majorité des joueurs de Rematch sont sur Xbox – soit 1,58 million – principalement grâce à sa présence dans le Game Pass. Sur PlayStation, le jeu est légèrement en dessous des 800 000 joueurs, et sur PC, il a déjà séduit plus de 1,1 million de joueurs. Si Sloclap ajoute la compatibilité crossplay, il sera intéressant d’observer jusqu’où le jeu pourra se développer.
Source : WCCFTech, The Game Business