Death Stranding 2 : Kojima aurait-il brisé les lois de la physique sur PS5 ? Les joueurs n’en croient pas leurs yeux devant les temps de chargement !

Les joueurs de Death Stranding 2 ont du mal à réaliser à quel point la version PS5 est rapide. Le jeu tourne grâce à une version améliorée du Decima Engine, et le studio japonais est parvenu à faire quasiment disparaître les écrans de chargement.

 

Death Stranding 2, la nouvelle création de Hideo Kojima, fait couler beaucoup d’encre – mais pas cette fois pour son scénario complexe ou ses personnages énigmatiques. Au-delà de ces aspects (loin d’être mineurs), c’est la dimension technique du jeu qui en surprend plus d’un. Les graphismes sont déjà spectaculaires grâce au Decima Engine, mais la majorité des joueurs s’étonne surtout que les temps de chargement soient devenus inexistants : le lancement est si instantané qu’on parle même d’une expérience « surnaturelle ».

Depuis sa première présentation, Death Stranding 2: On the Beach fascine par son style visuel et sa narration, mais aujourd’hui, c’est un détail bien plus terre-à-terre mais tout aussi bluffant qui suscite l’admiration : Kojima Productions est parvenu à faire disparaître les temps de chargement. On retrouve régulièrement sur Twitter et Reddit des commentaires comme « Kojima a pactisé avec le diable » ou « ne clignez pas des yeux, sinon vous louperez tout, littéralement », ce qui témoigne de la surprise et de la fascination des joueurs.

 

Quel est le secret derrière les écrans de chargement de Death Stranding 2: On the Beach ?

 

La clé se trouve dans la technologie. Death Stranding 2 s’appuie sur une version optimisée du moteur Decima, développé par Guerrilla Games, déjà utilisé pour Horizon Forbidden West. Dans ce cas précis, le moteur a été parfaitement ajusté pour fonctionner en parfaite harmonie avec le SSD de la PS5. Résultat : dès que l’on lance le jeu depuis le menu principal de la console, le système commence déjà à transférer les données en arrière-plan avant même d’arriver au menu principal du jeu, réduisant ainsi les temps de chargement à une fraction de seconde.

Les experts de Digital Foundry ont analysé le système en détail et confirment que les performances sont tout aussi impressionnantes sur la PS5 standard que sur la PS5 Pro. Charger une sauvegarde ou réapparaître après une mort se fait quasiment instantanément, avec des écrans de chargement si courts qu’ils passent inaperçus pour la plupart des joueurs. Les algorithmes du jeu sélectionnent uniquement les données essentielles, optimisant la mémoire et éliminant tout temps mort.

Cette prouesse technique fait de Death Stranding 2 un nouveau modèle d’efficacité pour les consoles, prouvant qu’il reste encore de la place pour les surprises même à ce stade de la génération. À titre de comparaison, Spider-Man: Miles Morales ou Spider-Man 2 affichent à peine deux secondes de chargement – avec une transition quasi instantanée entre les personnages dans ce dernier – tandis que Forza Horizon 5 ne demande que cinq secondes pour un voyage rapide, preuve que la bonne gestion du SSD peut encore impressionner d’un titre à l’autre.

Source : GameStar

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