Si vous envisagez de créer des mods, préparez-vous : il vous faudra une quantité astronomique d’espace de stockage sur PC — et c’est un euphémisme.
GSC Game World a publié un patch majeur pour S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl, faisant passer le jeu en version 1.5. Cette mise à jour apporte des améliorations notables au système A-Life, qui, lors de la sortie du jeu en novembre, était loin d’être satisfaisant (pour rester poli, on pouvait le qualifier de désastreux).
Désormais, la vie dans la Zone est simulée pour tous les personnages, et non plus seulement pour ceux visibles par le joueur. Les PNJ poursuivent leur existence et leurs objectifs jusqu’à leur disparition. Il est donc possible de recroiser certains stalkers au fil du temps. Vous verrez également davantage de personnages A-Life se reposer ou interagir dans différents lieux, renforçant l’immersion dans cet univers post-apocalyptique.
Les personnages ne réapparaîtront plus directement devant vous. Par exemple, si vous éliminez un repaire de mutants, ils ne réapparaîtront pas quelques secondes plus tard. Le directeur A-Life ne génèrera plus de PNJ en bordure de champ de vision. À la place, les réapparitions auront lieu plus loin, tout en conservant une densité crédible de la population dans la Zone. La distance de visualisation a aussi été légèrement augmentée. Désormais, les personnages apparaissent avec leurs animations appropriées et leurs armes équipées dans cette zone de rendu, réduisant l’effet de « pop-in » et offrant une expérience visuelle plus fluide.
De nombreuses autres améliorations ont été apportées, notamment au niveau des performances et de la compatibilité avec les écrans ultra-larges. Mais l’autre ajout majeur de ce patch, c’est la mise à disposition publique des outils de modding. Le Zone Kit est désormais téléchargeable sur l’Epic Games Store, et permet aux utilisateurs de créer de nouvelles animations, armes, mécaniques et bien plus. Les mods peuvent ensuite être partagés sur le Steam Workshop ou sur Mod.io. Le premier n’est pas encore disponible, mais Mod.io compte déjà 43 mods… et il vous faudra pas moins de 700 Go d’espace disque. Non, ce n’est pas une erreur. Sept. Cents. Gigaoctets.
Lors de la Gamescom, GSC Game World avait annoncé que des mods cross-platform, un mode multijoueur et le ray tracing matériel seraient ajoutés après la sortie. L’un de ces ajouts est déjà en place.
Source : WCCFTech, Steam, Epic Games Store