La classe oubliée de Diablo fait peau neuve dans Immortal et pourrait bien devenir la star du jeu !

C’est la classe la moins populaire de Diablo 4, mais après une refonte totale, la Druidesse pourrait devenir la nouvelle favorite de Diablo Immortal. NetEase a entièrement repensé l’une des classes emblématiques du jeu original, pour l’introduire pour la première fois dans l’ARPG free-to-play controversé de Blizzard.

 

Difficile de nier que la saga Diablo, légende absolue de l’ARPG, traverse une période compliquée. Malgré des épisodes récents solides, les nouveautés peinent à séduire les vétérans comme les nouveaux venus. Pourtant, les développeurs ne lâchent rien et multiplient les innovations pour ramener les joueurs dans le monde de Sanctuary.

Cette fois, c’est NetEase, le studio principal de Diablo Immortal, qui lève le voile sur la prochaine grande nouveauté : la Druidesse. C’est la première fois qu’une classe « héritée » de Diablo IV fait son apparition dans cette déclinaison mobile. Après avoir vu la Druidesse en pleine action et discuté avec les créateurs, tout porte à croire que son destin pourrait radicalement changer : dans Diablo 4, la classe n’était guère appréciée, mais dans Immortal, elle pourrait bien tout renverser.

 

La Druidesse débarque dans Immortal avec un gameplay inédit

 

La force de la Druidesse dans Diablo IV repose sur ses transformations animales spectaculaires, capables de changer complètement l’approche des combats. Toutefois, cette classe manque de souplesse face à ses homologues, un point que l’équipe d’Immortal a voulu corriger.

Première innovation : la ressource Primal Power. Elle se régénère automatiquement, mais peut être accélérée avec les bonnes compétences. Cette énergie permet à la Druidesse de se métamorphoser en créature sauvage, de débloquer de nouveaux pouvoirs, de lancer des sorts destructeurs, ou même d’invoquer des compagnons animaux. Pour la première fois, une classe F2P dispose ainsi d’un véritable allié PNJ pour les combats, preuve d’une flexibilité sans précédent.

Si vous aimez alterner entre attaque au corps-à-corps et à distance, la Druidesse saura vous combler grâce à ses transformations et ses magies. Le nouveau kit repose sur trois piliers principaux :

  • Forme de loup – bondit sur les ennemis, lacérant tout ce qui se trouve devant elle.
  • Forme d’ours – idéale pour balayer les hordes, infligeant de lourds dégâts de zone et étourdissant les adversaires.
  • Invocation de Tempêtes de flammes et de Piliers d’épines – la première crée une tornade de feu qui brûle les ennemis pendant quatre secondes, la seconde fait jaillir des colonnes épineuses qui repoussent et blessent quiconque s’approche.

La Druidesse peut aussi invoquer des loups, des ours ou faire surgir des buissons épineux : ces alliés attaquent d’eux-mêmes, certains ciblant des ennemis précis, d’autres agissant de façon autonome, leur puissance et leur contrôle de foule permettant de se concentrer sur les attaques à distance si besoin.

La nouvelle Druidesse est pensée avant tout pour la flexibilité, mais aussi pour la vitesse : elle est bien plus agile que sa version dans Diablo IV, permettant de s’adapter à toutes les situations du jeu. Mais l’arrivée de la classe ne va pas tout régler : les druides ont une vieille querelle avec les Sorcières de Sharval, qui cherchent à dominer la nature plutôt qu’à vivre en harmonie avec elle.

 

« Il est plus difficile d’adapter une classe existante que d’en créer une nouvelle. »

 

Après avoir vu la Druidesse en action, nous avons pu échanger avec John Yoo, concepteur principal du gameplay, et Emil Salim, directeur artistique de Diablo Immortal. Yoo confie : « il était en fait plus difficile de transférer une classe déjà connue que d’en inventer une nouvelle ». Les joueurs connaissent déjà la Druidesse de Diablo IV et encore plus de Diablo II : Lord of Destruction, il fallait donc que la classe soit à la fois inédite, mais aussi familière et accessible.

Pour Emil, rendre la Druidesse plus dynamique, viscérale et surtout plus rapide (une demande forte dès les premiers retours lorsque la classe a été choisie pour rejoindre Immortal) devait se traduire non seulement dans les animations, mais aussi dans le lore. Avec la trame de l’Age of Madness et le conflit entre druides et sorcières, c’était le moment parfait pour intégrer ce personnage.

L’idée était d’introduire un élément connu de la saga, mais en proposant une expérience bien différente de celle de Diablo IV : fraîche et surtout plaisante à jouer. Quant à la possibilité de voir d’autres classes « héritées » arriver dans Immortal, l’équipe n’écarte rien, mais admet qu’il est trop tôt pour se prononcer, même si la Spiritualiste les tente (et même si la Druidesse empiète déjà un peu sur le terrain de cette classe introduite dans Vessel of Hatred). Ils aimeraient aussi voir certaines classes exclusives à Immortal, comme la Tempestarian ou le Blood Knight, débarquer dans Diablo IV.

Quoi qu’il en soit, les joueurs de Diablo Immortal pourront bientôt découvrir la nouvelle classe, dont l’aventure commencera le 3 juillet lors d’une mise à jour.

Source : 3djuegos

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