Kojima admet : « Les Américains nous ont surpassés » – Pourquoi la révolution Half-Life n’a jamais vu le jour dans Metal Gear Solid 2

Kojima n’a jamais caché son admiration pour l’innovation de Half-Life, rêvant même d’intégrer certaines de ses idées à Metal Gear Solid 2. Mais le créateur japonais a vite compris que tout n’était pas compatible avec son récit : au final, la priorité est restée à la narration classique plutôt qu’à l’expérimentation ludique.

 

L’histoire du jeu vidéo est jalonnée de titres révolutionnaires : Hideo Kojima a marqué son époque avec Metal Gear, tandis que Valve redéfinissait les règles avec Half-Life et Portal. Ce que l’on sait moins, c’est à quel point le créateur de Death Stranding s’est laissé inspirer par Half-Life lors de la conception des cinématiques de Metal Gear Solid 2. Il a même imaginé un système entièrement nouveau, finalement abandonné.

 

L’influence Valve restée dans l’ombre

 

Ce détail ressort d’une enquête menée par DidYouKnowGaming, qui scrute journaux de développement et interviews oubliées. Dans « Development Diary – Hideo Kojima: Four Years of Fighting », Kojima explique à quel point Half-Life l’a marqué et a nourri un concept qu’il n’a finalement jamais appliqué.

Après le succès du premier Metal Gear Solid, la production du second volet démarre alors que Valve surprend le monde avec Half-Life. « La scène de l’accident de labo m’a donné des frissons. Les jeux japonais n’ont pas cette âme… » écrit Kojima. « J’ai eu l’impression d’être dépassé par les Américains ! Même les cinématiques offraient une liberté inédite. Si j’avais voulu rendre celles de MGS interactives, j’aurais fait comme ça… Et la fin est incroyable. »

Half-Life a effectivement bouleversé les codes : le joueur restait maître de ses mouvements durant les scènes clés, pouvait interagir, voire tirer sur des PNJ informant Gordon Freeman. Mais Kojima jugeait ce système incompatible avec la structure narrative très contrôlée de Metal Gear.

 

La révolution abandonnée

 

Metal Gear Solid 2 – comme toute la saga – repose sur une narration dense et minutieuse. Permettre au joueur d’intervenir à la Half-Life aurait risqué de détruire l’intrigue. Kojima a donc imaginé une alternative : le split-screen. D’un côté, une cinématique fixe, de l’autre, le joueur gardait la main sur Raiden pour progresser parallèlement au récit.

L’idée enthousiasmait tant Kojima qu’il songea même à la breveter. Pourtant, la fonctionnalité disparut en cours de route, sans plus d’explications dans le journal. On ne saura donc jamais comment auraient fonctionné ces « cinématiques libres » dans Metal Gear Solid 2, qui a finalement conservé son approche narrative traditionnelle.

Aujourd’hui, Kojima fait de nouveau l’actualité avec la sortie de son dernier jeu. Comme on le soulignait dans notre critique de Death Stranding 2, il continue d’innover avec des mondes post-apocalyptiques où action, infiltration et mise en scène visuelle restent sa marque de fabrique.

Source : 3djuegos

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