Josh Sawyer a exprimé son admiration pour le jeu de CD Projekt RED (CDPR), dont la suite est déjà en cours de développement.
Quand on pense à Cyberpunk 2077, la romance n’est sans doute pas le premier élément qui vient à l’esprit. Pourtant, selon Josh Sawyer, créateur de Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity et Pentiment, il s’agirait peut-être des meilleures romances jamais vues dans un RPG. Dans une interview accordée à PCGamer, le concepteur d’Obsidian a souligné que les romances du jeu se distinguent clairement du reste, contrairement à d’autres RPG où les scènes romantiques se déroulent dans le campement de groupe, au vu de tous.
« La raison, c’est que ces relations – que l’on apprécie les personnages ou non, ce qui est selon moi secondaire du point de vue du design – ne se déroulent pas dans un contexte de groupe. Dans d’autres RPG, on est six dans une équipe, et on tient des conversations intimes juste à côté des autres, ce qui est franchement bizarre. Dans Cyberpunk 2077, tu passes un moment avec Judy, tu échanges quelques mots, puis elle te dit : ‘J’ai des trucs à faire. Salut !’. Et elle disparaît. Tu n’auras plus de ses nouvelles avant que le temps ne passe ou que tu progresses dans la quête principale. »
Le jeu met en place un rythme intégré qui permet à la relation d’évoluer à travers du contenu entièrement dédié au duo concerné. « C’est du contenu pour toi et Judy uniquement. River n’y intervient pas. Je ne dis pas que c’est parfait, mais j’apprécie beaucoup cette méthode. Si je devais écrire une romance dans un jeu, je ferais probablement quelque chose de similaire. »
Selon Sawyer, une partie de cette réussite tient à la valeur de production. « Obsidian n’est pas forcément connu pour ses cinématiques spectaculaires. Larian s’en sort très bien. Et CDPR excelle dans ce domaine. BioWare également. »
Ce qui rend Cyberpunk 2077 vraiment unique, c’est que chaque relation amoureuse semble plus intime, et le jeu ne propose pas une structure de groupe classique comme dans un jeu tel que Baldur’s Gate 3.