Total War : Warhammer 3: le système d’objets magiques a été complètement refondu

Creative Assembly a également réduit la taille du jeu et accéléré les temps de chargement, ce qui est toujours une bonne chose.

 

Le rééquilibrage progressif de Total War : Warhammer 3 se poursuit. Après avoir repensé la faction Kislev en mars, ce nouveau patch se concentre sur le système des objets magiques. Environ 600 objets (de commun à rare) ont vu leurs effets et leur rareté ajustés selon une nouvelle logique d’équilibrage.

Les développeurs ont introduit une « matrice coût/budget » basée sur une statistique cachée appelée « unicité », permettant une distinction plus claire entre les niveaux de rareté. Le système améliore également la variété des effets, allège l’interface et adapte les objets trouvés au style et à la collection du joueur.

Deux nouvelles unités font leur apparition : les Hobgoblin Bolt Throwers pour les Nains du Chaos et les Blood Knights pour les Comtes Vampires. La taille du jeu a été réduite de 27 %, et les temps de chargement sont désormais 5 à 42 % plus rapides.

Deux options IA ont été ajoutées : AI Strength & Threat Assessment (activée par défaut) ajuste dynamiquement la difficulté, et Minor Faction Potential (désactivée par défaut) permet aux factions mineures de prendre de meilleures décisions stratégiques.

Le DLC Tides of Torment est attendu pour l’été.

Source : PCGamer, Creative Assembly

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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