Le créateur de Smash Bros. tire la sonnette d’alarme : pour lui, seule l’IA peut sauver l’industrie du AAA ! [VIDEO]

Le père de Kirby et de Super Smash Bros. estime que l’industrie du jeu vidéo AAA est au bord du gouffre, et sa solution risque de faire débat. Selon Masahiro Sakurai, le modèle actuel des jeux AAA n’est plus viable—et la seule issue serait l’intelligence artificielle générative.

 

Le secteur du jeu vidéo traverse une véritable crise : licenciements massifs, annulations de jeux, fermetures de studios… Depuis la pandémie, rien ne va plus. Mais au-delà de ces symptômes, une menace plus profonde plane : les blockbusters AAA. Ces jeux pharaoniques coûtent désormais des centaines de millions et peuvent mettre cinq ans à sortir. Si la tendance se poursuit, c’est tout le modèle qui risque de s’effondrer—et certains grands noms du secteur tirent la sonnette d’alarme.

Masahiro Sakurai, le créateur de Super Smash Bros. et de Kirby, affirme que la formule AAA n’est tout simplement plus viable. Sa solution ? Elle ne manquera pas de diviser : lors d’une récente interview, le concepteur japonais a déclaré que l’intelligence artificielle générative est « le seul progrès vraiment efficace » pour sauver le développement AAA. « On est arrivés à un point où il n’est plus tenable de produire des jeux à cette échelle », a-t-il confié.

« Ces jeux AAA demandent tellement de main-d’œuvre. On ne peut plus continuer comme ça, et pour l’instant, la seule avancée qui me paraît réaliste, c’est l’IA générative. On en est au stade où il faut repenser toute notre approche, par exemple en utilisant l’IA pour gagner en efficacité. Et je suis convaincu que seules les entreprises qui sauront s’adapter survivront, » a expliqué Sakurai à Gameluster.

 

L’intelligence artificielle, l’avenir de la création vidéoludique ?

 

Des géants comme Electronic Arts ou Ubisoft testent déjà l’IA générative. Certains studios s’en servent pour automatiser les dernières étapes ou des tâches procédurales, mais la plupart ne veulent pas sacrifier la créativité humaine. Xbox, Square Enix, Capcom, Take-Two ou Sony observent attentivement les avancées… mais ils ne sont pas encore prêts à confier toute la création à l’intelligence artificielle.

Source : 3djuegos

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