The Witcher 4 : CDPR mise tout sur le saut générationnel depuis le précédent épisode

CD Projekt RED (CDPR) entend exploiter à fond la puissance du matériel apparu depuis The Witcher 3 pour son nouveau volet.

 

L’équipe de développement de The Witcher 4 vise à profiter pleinement du saut générationnel intervenu depuis la sortie de The Witcher 3. Dès l’Unreal Fest de cette année, le studio a présenté une démo technique qui affiche d’emblée sa volonté de proposer une expérience véritablement next-gen. Dans une interview accordée à GamesRadar, Jan Hermanowicz, directeur du développement de l’ingénierie chez CDPR, explique que le studio s’est adapté aux changements de générations de hardware, d’engines et de technologies depuis la sortie du troisième opus. Leur but : tirer parti de cette évolution pour offrir une expérience de nouvelle génération.

Cette ambition s’est immédiatement traduite dans la présentation du village de Valdrest lors de la démo technique de The Witcher 4. Ce village compte plus de 300 PNJ, soit une densité comparable à la plus grande ville de The Witcher 3, Novigrad, preuve que CDPR prend très au sérieux la volonté de franchir un cap par rapport à l’épisode précédent. Selon Hermanowicz, la ville que le joueur explore à la recherche de Geralt et Ciri a servi de modèle pour la densité de PNJ de Valdrest, l’équipe ayant longuement étudié des séquences de Novigrad pour comprendre ce qui fonctionnait ou pas à l’époque. Pas question d’avancer à l’aveugle : le studio s’appuie sur ce qui a déjà été accompli.

Même s’il ne s’agit encore que d’une démo technique, pas forcément représentative du jeu final, cette première présentation de The Witcher 4 impressionne. Le village de Valdrest fourmille de vie, la démo tourne à 60 FPS avec ray tracing sur PlayStation 5 standard, et avec cette approche très orientée consoles, CDPR ne refera pas les erreurs de lancement de Cyberpunk 2077 sur PS4/Xbox One. Les possesseurs de Xbox Series S risquent cependant de ne pas profiter de la même expérience, car atteindre 60 FPS sur cette console sera un défi majeur.

Quoi qu’il en soit, la sortie de The Witcher 4 avant fin 2026 semble hautement improbable.

Source : WCCFTech, GamesRadar

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