Selon le directeur de la franchise du studio polonais, le rythme va s’accélérer pour Dying Light, avec un nouvel épisode bientôt en approche.
Au Summer Game Fest, WCCFTech a interviewé Tymon Smektala, le directeur de la franchise Dying Light, pour discuter du prochain jeu du studio polonais, Dying Light: The Beast. Smektala a non seulement défendu le fait que Dying Light: The Beast soit un titre indépendant (il était à l’origine prévu comme un DLC de Dying Light 2: Stay Human), mais il a aussi révélé que Techland souhaite sortir des jeux plus souvent, en réduisant la durée de leurs cycles de développement.
« Je comprends que certains joueurs puissent penser : ‘Oh, ça a commencé comme un petit projet, et maintenant ils veulent le vendre plein pot comme le prochain opus.’ Mais en réalité, c’est le retour de Kyle Crane. La campagne est comparable aux jeux précédents et, selon moi, c’est le meilleur Dying Light que nous ayons jamais réalisé. Un jour, on s’est rendu compte qu’on avait entre les mains un vrai nouveau jeu. Nous voulons assumer ce constat en avançant. Les deux premiers Dying Light nous ont pris sept ans à chaque fois. Nous pensons qu’avec une approche différente, plus ciblée, nous pourrons sortir des jeux plus régulièrement. On table sur un cycle de trois à quatre ans, et Dying Light: The Beast est le premier pas dans cette direction, » a déclaré Smektala.
En considérant que Dying Light 2: Stay Human est sorti en février 2022, The Beast arrivera donc à peine trois ans et demi plus tard. Plus important encore, cette stratégie tranche radicalement avec les gros projets AAA, qui prennent toujours plus de temps (et d’argent) à finaliser. De nos jours, un AAA met souvent plus de cinq ans à voir le jour – si tout se passe bien.
C’est sans aucun doute une stratégie audacieuse pour Techland. Espérons seulement qu’ils n’auront pas le même sort qu’Ubisoft avec Assassin’s Creed…
Source : WCCFTech