Selon le directeur narratif de CD Projekt RED (CDPR), le prochain volet de The Witcher — axé principalement sur les consoles — pourrait bien marquer un changement de cap pour le studio polonais.
Chacun a sa propre manière de travailler. Certains planifient tout dans les moindres détails et conservent leurs idées dans des tableurs Excel ou des Google Docs ; d’autres préfèrent agir par impulsion, parfois dans une joyeuse pagaille. Il s’avère que la toute première mission de Philipp Weber chez CDPR consistait à balancer pendant des jours des idées dans un Google Doc de plus en plus désordonné. À l’époque, il était concepteur de quêtes sur The Witcher 3. Depuis, Weber a gravi les échelons chez CDPR.
On pourrait croire qu’un grand studio comme CDPR tient tout d’une main de fer et orchestre chaque détail à la perfection. Pourtant, la philosophie de l’équipe — au moins lors du développement de The Witcher 3 — était bien plus holistique. L’ambiance semblait alors très improvisée : Weber notait chaque idée de quête qui lui traversait l’esprit dans Google Docs. Il admet lui-même que son approche dépendait beaucoup de l’humeur du moment. La règle non écrite de la société polonaise était de garder la machine en marche et de laisser affluer les idées jusqu’à la dernière minute.
C’est pour cela que Weber affirme qu’il fallait avancer vite, sans s’embarrasser des détails. Ils contrôlaient, puis expérimentaient, et ne s’arrêtaient jamais, insatisfaits jusqu’à ce qu’il soit trop tard pour changer quoi que ce soit. Ce chaos créatif n’est pas le seul ingrédient du succès de The Witcher 3 : l’autre secret résidait dans la passion des fans et développeurs, dont beaucoup étaient d’anciens moddeurs.
En 2013, CDPR a lancé un concours après avoir ouvert la bêta de son kit de modding au public. Weber — sous le pseudo Benzenzimmern — a remporté ce concours, rejoignant l’équipe avec une motivation débordante et un amour inconditionnel pour l’univers de The Witcher. Selon lui, le vrai secret de The Witcher 3 était sa cohérence, un atout partagé par bon nombre de ses créateurs…
Source : PCGamer, GamesRadar