Cyberpunk 2077: Ultimate Edition: comment atteint-il 120 FPS sur M4 Max?

Le jeu de CD Projekt RED (CDPR) n’a pas atteint ce résultat aussi facilement sur le matériel Apple, ce qui mérite une analyse plus poussée.

 

Grâce à son CPU 16 cœurs et son GPU 40 cœurs, le M4 Max affiche des performances de pointe lui permettant de faire tourner Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition à 120 FPS. Une prouesse impressionnante, certes, mais avec quels réglages précis cette fluidité est-elle obtenue ? Lors d’une démonstration récente à Apple Park, le jeu aurait tourné avec des paramètres “ultra”. Le portage est prévu pour cette année, et le CDPR a confirmé que des fonctions avancées comme le path tracing, la génération d’images et l’audio spatial intégré seront disponibles. Il faut cependant rappeler que le mode “ultra” ne signifie pas toujours “tout au maximum”, ce qui laisse au M4 Max un peu de marge de manœuvre.

Il est évident que la technologie MetalFX d’Apple a contribué à améliorer le framerate, bien que les détails sur les paramètres utilisés soient absents. Les MacBook Pro 14” et 16” disposent d’écrans à très haute résolution, la plus basse étant de 3024 x 1964. Faire tourner le jeu à cette résolution native, sans mise à l’échelle et avec des réglages “ultra”, aurait sans doute provoqué une chute sous les 30 FPS.

Lors de la WWDC 2025, où Apple a présenté macOS Tahoe 26, une nouvelle fonction du Metal 4 API a été dévoilée : l’interpolation, ou génération d’images, destinée à augmenter les taux d’images et à fluidifier l’expérience de jeu. Il est donc probable que cette option ait été activée dans le portage de CDPR. Car bien que performant, le M4 Max n’égale pas une GeForce RTX 4090, et atteindre les 120 FPS suppose vraisemblablement l’absence de path tracing et l’activation de la génération d’images.

Source : WCCFTech

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