The Witcher 3 : Une explication en prose sur sa noirceur

CD Projekt RED (CDPR) a expliqué pourquoi ils ont opté pour un style plus sombre et plus grave dans leur jeu sorti il y a dix ans.

 

Dans le cadre du dixième anniversaire de The Witcher 3, le CDPR s’est confié à GamesRadar sur la “recette secrète” qui rendait les quêtes si spéciales. Paweł Sasko, concepteur de quêtes sur The Witcher 3, a cité la maturité comme ingrédient principal, notant que la plupart des développeurs étaient dans la trentaine ou la quarantaine. Il a aussi insisté sur le fait qu’ils étaient Polonais. Et il y a en effet beaucoup d’éléments sombres dans The Witcher 3 : fœtus zombie, tortures à l’ongle, poupée dans un four… Sasko a comparé ces éléments horrifiques du RPG du CDPR au moment où l’on accepte que ses parents mourront un jour.

« Je dirais que nous, Polonais, sommes bien plus négatifs que les sociétés occidentales. Nous avons tendance à voir le verre à moitié vide plutôt qu’à moitié plein. Créer un divertissement mature implique aussi d’accepter que tout n’ira pas bien dans la vie. Des choses horribles et merdiques vont arriver dans la vie de chacun. Je suis psychologue du développement, donc je réfléchis beaucoup à ces sujets. Pour moi, ce moment où tu réalises que tes parents vieillissent, tombent malades, puis meurent, fait partie de l’expérience humaine. Ce n’est pas honnête de toujours dépeindre le monde sous un jour positif. »

« Tu ne peux pas empêcher tes parents de mourir. Tu ne peux pas empêcher un animal de compagnie qui a partagé quinze ans de ta vie de tomber malade. Tu ne peux pas tout éviter. Mais il s’agit d’être reconnaissant pour tout ce que tu as vécu. Même dans un putain de monde dystopique et horrible comme Cyberpunk, ou un univers noir et sombre comme The Witcher, il existe de bonnes personnes. Il y a de bons moments. Il y a des amitiés. Il y a de l’amour ! Je crois que c’est ça mon ambition : encourager les gens à voir cela. C’est peut-être un peu sombre quand j’en parle, mais j’aimerais que ce rayon de soleil transparaisse dans notre travail, » a déclaré Sasko.

Espérons que ce point de vue persistera dans The Witcher IV et la suite de Cyberpunk 2077.

Source : PCGamer, GamesRadar

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