Les dirigeants de Sony assurent qu’ils n’ont aucune inquiétude concernant la Switch 2, car selon eux, seule la PlayStation 5 garantit un vrai spectacle sur grand écran. La nouvelle console de Nintendo a pourtant connu un lancement record partout dans le monde, mais Sony continue d’affirmer que seule la PS5 offre l’expérience de jeu la plus haut de gamme. Selon eux, le développement multiplateforme profite à tout le marché, mais PlayStation reste la référence.
PlayStation a déclaré officiellement ne pas être préoccupé par la Switch 2 et estime qu’il faut une performance de niveau PS5 pour une « grande expérience sur grand écran ». La Switch 2 a été lancée la semaine dernière, battant des records de vente de matériel à l’échelle mondiale et au Japon. Pour PlayStation, il est notable que la nouvelle console de Nintendo affiche des caractéristiques bien plus solides, se rapprochant des plateformes modernes (mais elle reste plus proche de la PS4 que de la PS5), tout en lançant une large sélection de jeux tiers.
Lors d’une réunion de segment d’activité vendredi, le nouveau président et PDG de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, a été interrogé sur le fait que le matériel amélioré de la Switch 2 et les relations renforcées de Nintendo avec les éditeurs tiers pourraient compliquer la vie de PlayStation dans les années à venir. « Nous surveillons de près l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, y compris les actions des autres acteurs du marché », a-t-il répondu. « Par ailleurs, les catalyseurs du marché sont positifs pour l’ensemble du secteur, car ils stimulent l’enthousiasme et la demande de façon plus large. C’est une bonne chose que de nouveaux produits soient lancés. »
« Toutefois, comme je l’ai déjà dit, nous avons une stratégie différenciée. La PlayStation 5 est conçue pour offrir une expérience de jeu immersive, et cela inclut aussi l’innovation de la manette DualSense. Nous pensons qu’il faut des performances de niveau PS5 pour garantir une expérience grand écran de qualité. Ainsi, nous proposons une offre unique aux joueurs et créateurs dans cette génération de consoles. »
Nishino ajoute : « Cependant, la stratégie des éditeurs s’oriente de plus en plus vers le multiplateforme, permettant ainsi à davantage de plateformes de proposer les mêmes jeux, ce qui est une excellente chose pour les créateurs. Notre mission, parmi ces plateformes, est de rester le meilleur endroit pour jouer et publier. »
« C’est pourquoi nous permettons à nos créateurs de s’appuyer sur notre offre et nos services pour créer des expériences exceptionnelles et uniques, avec une forte implication des joueurs et de belles opportunités de monétisation. Nous avons toujours fonctionné ainsi, à mesure que l’industrie et la concurrence évoluent. Évidemment, les PlayStation Studios et nos franchises jouent un rôle clé pour montrer ce qu’est l’expérience PlayStation et renforcer la fidélité des joueurs. »
Le PDG a ensuite été interrogé sur les inquiétudes de certains investisseurs Sony qui craignent que l’attrait de Nintendo pour les plus jeunes ne fasse perdre des parts de marché à la PlayStation, si ces joueurs ne « migrent » pas vers la console Sony en grandissant. Nishino a répondu que la marque PlayStation séduit tous les âges depuis trente ans, et qu’en continuant à soutenir de nombreux créateurs, la marque propose « la plus large gamme de contenus possible ».
Le patron des PlayStation Studios, Hermen Hulst, a ajouté que les studios internes de Sony atteignent désormais un public plus large, y compris les plus jeunes. « En plus de nos franchises qui ont, je dirais, des fans multi-générationnels comme Marvel’s Spider-Man, nous avons aussi des licences qui plaisent à différents profils de joueurs, » a-t-il déclaré. « Horizon, par exemple, est très populaire auprès des joueuses, Astro Bot de notre équipe Team Asobi à Tokyo, est un succès aussi bien chez les enfants que chez les adultes. »
« Nous continuons aussi à renforcer l’attachement à l’écosystème et à la marque PlayStation en adaptant nos franchises à de nouveaux formats : cinéma, télévision, et anime. L’anime, en particulier, séduit un public clé de jeunes joueurs, ce qui sera très bénéfique pour nous. »
Source : Video Game Chronicles