Incroyable mais vrai : l’un des plus grands succès de l’horreur a été conçu par un développeur qui évite justement ce genre de jeux. Daniel Knight, le directeur de Phasmophobia, voulait au départ créer un puzzle coopératif, mais c’est finalement la peur qui a fait décoller le projet. Le jeu a ainsi pris une direction tout à fait inattendue par son créateur.
Vous l’avez sûrement remarqué : les jeux d’horreur coopératifs, où l’on rit et frissonne entre amis, sont de plus en plus à la mode. Phasmophobia s’est imposé comme la référence du genre : une chasse aux fantômes coopérative qui passionne des millions de joueurs. Mais au départ, son créateur visait tout autre chose—surtout parce qu’il n’aime même pas les jeux d’horreur lui-même !
Daniel Knight, directeur et développeur principal de Phasmophobia, a confié à PC Gamer : « Je n’ai pas réussi à faire un jeu de puzzle coopératif. […] Ni même un puzzle coopératif d’horreur. Je n’avais pas vraiment prévu de créer un jeu de chasse aux fantômes. Mais ça a juste parfaitement collé. » Il poursuit : « Le but principal était de créer un puzzle coopératif social où on résout ensemble des énigmes entre amis. » Et aussi : « L’horreur n’était qu’un aspect secondaire—c’est ce qui a rendu la combinaison parfaite. » Knight avoue qu’il est le premier surpris que Phasmophobia ait viré à l’horreur : « Je ne joue pas vraiment aux jeux d’horreur. » Il reconnaît quand même que Content Warning a réussi à l’accrocher un peu.
Phasmophobia a généré plus de 300 millions de dollars
A posteriori, Knight a eu raison de changer d’orientation. Le jeu a fait un carton sur PC, puis sur consoles. Les chiffres parlent d’eux-mêmes : 20 millions d’exemplaires vendus, 300 millions de dollars de chiffre d’affaires. Pas étonnant que le créateur se félicite d’avoir choisi la peur plutôt que le casse-tête initial.
Source : 3djuegos