Resident Evil Requiem: vous pourrez choisir entre deux angles de caméra!

Cette fois, Capcom n’ajoutera pas un second angle de vue via une mise à jour, comme cela avait été le cas pour Resident Evil (8): Village.

 

Resident Evil Requiem a été l’une des grandes annonces du Summer Game Fest. On a appris que le jeu ramènerait la série à Raccoon City après sa destruction (rappelons qu’à la fin de Resident Evil 3, la ville était rayée de la carte par une ogive nucléaire). Requiem met en scène Grace Ashcroft, fille d’un personnage du Resident Evil Outbreak de 2003, en tant que nouvelle héroïne.

Le voyage de Grace à Raccoon City n’est pas le seul lien entre l’ancien et le nouveau dans Requiem. Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, il sera possible de basculer à tout moment entre la vue à la première et à la troisième personne. Capcom a dévoilé cette fonctionnalité lors d’une démo à huis clos pendant le Summer Game Fest – une vraie surprise, car aucun jeu japonais de la série n’avait jamais proposé deux angles de caméra utilisables simultanément.

La transition n’est cependant pas très fluide, puisqu’il faut mettre le jeu en pause pour changer de vue. Capcom ne souhaite probablement pas que les joueurs changent constamment d’angle. À l’image de Resident Evil Village, qui avait accueilli un mode troisième personne après sa sortie, cette option vise surtout les joueurs rebutés par l’idée d’un Resident Evil sans personnage visible à l’écran. Cette possibilité de bascule symbolise aussi la division de la fanbase, que Capcom espère ainsi mieux gérer. L’éditeur avait mis en avant la vue subjective dans Resident Evil 7: Biohazard et Resident Evil: Village comme une marque de distinction, mais l’immense popularité des remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4 l’a obligé à ne pas ignorer la traditionnelle vue par-dessus l’épaule.

On imagine mal cependant que Resident Evil Requiem puisse recréer l’horreur claustrophobique de Resident Evil 7 tout en étant pensé pour deux perspectives très différentes. Le support des deux angles implique des niveaux conçus avant tout pour la vue externe, donc des couloirs larges et un minimum d’obstacles pour éviter que la caméra flottante ne se bloque. Le jeu sortira le 27 février sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Source : PCGamer

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