MindsEye : le jeu de l’ex-producteur de GTA, un amas de bugs totalement non optimisé! [VIDEO]

Leslie Benzies se ridiculise ouvertement avec ce lancement, et cela risque bien de porter un coup dur à l’éditeur, IO Interactive…

 

Le jeu de Build a Rocket Boy est sorti cette semaine, et il semble s’ajouter à la liste des titres Unreal Engine 5 qui n’atteignent le 4K/60 FPS que grâce à la technologie de mise à l’échelle Nvidia (DLSS) et la génération d’images, même sur l’une des cartes graphiques les plus puissantes du marché. La vidéo partagée par MxBenchmarkPC montre comment le jeu – développé par le studio fondé par l’ancien président de Rockstar North, Leslie Benzies – tourne sur une RTX 5080 en 4K et 1440p.

Une telle carte graphique devrait pouvoir gérer ces résolutions sans problème. Malheureusement, MindsEye fait partie de ces jeux qui mettent le GPU à genoux à cause de l’Unreal Engine 5. En 4K, le jeu n’atteint un framerate jouable qu’en mode DLSS Quality et avec la génération de frames activée, uniquement en Multi Frame Generation. À 1440p, la situation n’est guère meilleure, et le fait que le jeu plafonne à 60 FPS en natif indique qu’en dehors de la RTX 5090, aucune carte graphique ne tient la cadence dans l’état actuel du titre.

Les joueurs non plus n’arrivent pas à prendre le jeu au sérieux. Actuellement, MindsEye compte 1 237 avis sur Steam, dont seulement 40 % sont positifs – à peine la catégorie « évaluations mitigées » sur la plateforme de Valve. La majorité des critiques concernent les performances, la stabilité et l’IA du jeu. Les joueurs ont partagé quantité de bugs et de dysfonctionnements sur Internet. Deux cadres ont quitté Build a Rocket Boy avant la sortie, et le subreddit officiel du jeu a publié ce message :

« Un grand merci à tous ceux qui nous ont rejoints comme pionniers le premier jour. Nous comprenons que les spécifications minimales actuelles sont très élevées, mais notre équipe d’ingénieurs travaille jour et nuit pour améliorer les performances sur le matériel grand public et sur consoles, grâce à l’intégration des optimisations Unreal Engine 5.6. Nous annoncerons le calendrier du troisième patch, incluant ces améliorations, dans les prochaines 24 heures. »

Certains répondants estiment qu’il aurait fallu retarder la sortie de 2-3 mois, car si les scènes, la ville et l’histoire sont correctes, le gameplay manque d’étincelle et la performance est chaotique sur console – les déplacements des PNJ sont parfois un véritable festival de bugs. Un autre joueur juge inacceptable que MindsEye tourne à 25 FPS sur PlayStation 5 Pro. Les vidéos Twitter ci-dessous montrent quelques exemples de glitchs…

Source : WCCFTech, VGC, Steam

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)