Scandale sur Steam : Mindseye était attendu au tournant, mais le lancement tourne à la catastrophe. Les joueurs dénoncent un festival de bugs, une optimisation ratée et une expérience digne des pires débuts du genre. Quelques fans y trouvent leur compte, mais la plupart réclament des correctifs immédiats.
Leslie Benzies, l’architecte de GTA Online, promettait avec Mindseye une révolution vidéoludique : un faux monde ouvert, du gameplay addictif, et un récit dans une Amérique futuriste. Au final, Mindseye ressemble à un mirage, intégré à Everywhere, ce projet tentaculaire qui a déjà renié bon nombre de ses promesses. Développé par le nouveau studio de Benzies, Build A Rocket Boy, le jeu a débarqué sur Steam pour y récolter des avis « Majoritairement négatifs » : mauvaise optimisation, performances à la ramasse, bugs en série… les critiques fusent.
Les créateurs n’ont envoyé aucune clé de test pour Mindseye – ce sont donc les joueurs qui ont livré le premier verdict, et il est sans appel. Selon la communauté, le jeu croule sous les bugs : PNJ qui disparaissent sous les voitures, saccades, chutes de FPS, plantages. Beaucoup évoquent le lancement chaotique de Cyberpunk 2077, et les réseaux sociaux regorgent déjà de vidéos hallucinantes montrant civils volants, IA aux fraises, et autres absurdités. SteamDB rapporte que la version PC n’a pas dépassé 3 300 joueurs, avec seulement 39 % d’avis positifs.
Tout n’est pas noir pour autant : certains apprécient l’ambiance et trouvent le jeu agréable en attendant GTA 6. Mais il faudra de nombreux patchs pour rendre Mindseye stable et sans bugs – il ne serait pas étonnant de voir les développeurs revoir entièrement leur feuille de route. Cet échec laisse planer le doute sur la capacité de Build A Rocket Boy à répondre aux attentes de la communauté : sauront-ils réussir un retour à la No Man’s Sky d’ici 2026 ? Pour l’instant, les joueurs attendent excuses, correctifs et mises à jour en urgence. Tout n’est pas perdu… mais il y a du boulot.
Source : 3djuegos