Techland audacieux : The Beast, véritable Dying Light 3 ?

“Le responsable de Techland affirme que Dying Light 2 a ‘oublié’ ce qui rendait la série exceptionnelle, alors que Dying Light: The Beast retrouve son chemin : ‘Pour nous, c’est vraiment Dying Light 3’.” La première démo présentée lors du Summer Game Fest a insufflé un nouvel espoir aux fans, annonçant une direction inédite. De plus, l’expérience immersive a confirmé que l’atmosphère originelle de la série pourrait faire un retour triomphant.

 

The Beast abandonne les éléments caractéristiques de Dying Light 2 – la ville surpeuplée, la diversité des personnages et des choix de dialogues maladroits – pour faire directement suite à l’original Dying Light, avec le retour du héros Kyle Crane. Lors d’une interview avec PC Gamer durant le Summer Game Fest, Tymon Smektała, directeur de la franchise Dying Light, a humblement reconnu les manquements de Dying Light 2.

« Avec [Dying Light 1], nous avions vraiment réussi à créer un jeu où chaque élément s’imbriquait parfaitement, même si nous n’avions pas pleinement apprécié cette harmonie à l’époque », a-t-il déclaré. « Dying Light 1 était conçu pour notre communauté la plus fidèle – un survival horror hardcore en monde ouvert mêlant action, aventure et fortes composantes de survie. Pour Dying Light 2, nous avons perdu cette essence ; bien que le jeu ait rencontré un succès commercial, les joueurs les plus passionnés ont ressenti la perte de l’intensité, de la menace, de l’horreur et de la tension. »

Techland a ainsi intégré ces retours dans The Beast, en se servant du Dying Light original comme modèle. « Nous prenons Dying Light 1 comme référence pour comparer et équilibrer l’expérience, car dans ce jeu, on ressentait véritablement la solitude dans une immense ville infestée de zombies », a-t-il expliqué.

Dès les premiers instants, j’ai perçu l’influence de Dying Light 1 dans The Beast. Le nouveau décor rappelle le premier secteur du jeu original et, surtout, il n’est pas saturé de toits, permettant ainsi une plus grande liberté de mouvement. J’ai dû sans cesse choisir entre un saut, une accroche ou un roulé, décidant s’il était plus rapide de sauter sur une voiture ou de risquer une manœuvre périlleuse sur une poutre étroite. J’ai même connu quatre morts à force d’audace, un phénomène rare dans Dying Light 2.

The Beast s’avère être un jeu bien plus ambitieux que ce que son sous-titre non numéroté laissait présager. Il propose une carte entièrement inédite, de nouveaux personnages et une histoire renouvelée – Smektała indiquant que sa dernière partie, englobant l’intrigue principale et les quêtes secondaires, a duré environ 37 heures. Il ne s’agit pas d’une extension autonome, mais bien du prochain opus de la série Dying Light.

“Pour nous, c’est vraiment Dying Light 3”, a-t-il affirmé. “Peut-être que le projet a débuté avec des ambitions modestes, mais le retour de Kyle Crane nous a remplis d’un enthousiasme immense. Nous étions impatients de découvrir ce que nous pouvions réaliser avec cette nouvelle itération du moteur et nous avons une confiance totale dans les mécanismes de jeu.”

Certes, certains aspects de The Beast restent globalement inchangés (l’interface demeure quelque peu bancale), mais le jeu introduit de nombreuses nouveautés absentes lors du lancement de DL2, comme la réintroduction précoce des armes à feu et la conduite de véhicules. Dans DL2, le combat à distance avait été volontairement délaissé au profit du corps-à-corps et d’une esthétique « apocalyptique médiévale ».

The Beast renverse cette tendance en réintroduisant dès le début les armes à feu et en ajoutant même de nouvelles options redoutablement létales, telles qu’un lance-flammes. De plus, le jeu propose la forme “Bête” de Kyle, une posture évolutive déclenchée par les dégâts subis, permettant d’exécuter des Glory Kills sur tout ennemi en mouvement.

Forrás: PC Gamer

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