[SGF 2025] Ill : un survival-horror à la première personne qui débarque aussi sur consoles ! [VIDEO]

La Mundfish Powerhouse, connue pour Atomic Heart (dont la suite est déjà en développement), éditera non seulement le projet Team Cloud sur PC mais aussi sur consoles. Ill plongera les joueurs dans un récit horrifique immersif au sein d’une mystérieuse forteresse de recherche, alliant réalisme, gore et innovations mécaniques.

 

Ill est un jeu d’action/horreur à la première personne, doté d’une atmosphère glaçante et de mécaniques novatrices comme un système de démembrement ultra-moderne, de l’audio binaural et une physique réaliste. Les créateurs, spécialistes du genre et collaborateurs de réalisateurs de renom, misent sur l’idée que le jeu vidéo peut faire ressentir la peur bien au-delà du cinéma, jusqu’à la moelle. Douleur, terreur et confusion sont infligées directement au joueur, sans échappatoire. Une entité maléfique s’éveille dans l’immense complexe et crée d’horribles monstruosités que le héros devra affronter pour sauver ce qui compte le plus à ses yeux.

Premier titre publié par la Mundfish Powerhouse – nouveau label business des développeurs d’Atomic Heart (2023) – Ill veut soutenir les créateurs ambitieux avec conseils, financements et ressources. L’aventure plonge dans un monde oppressant, chaque minute étant un défi pour les nerfs. Même les fans aguerris du genre trouveront dans Ill des horreurs d’un réalisme perturbant, avec des monstres grotesques à mutiler ou démembrer sans pitié, chairs arrachées et viscères exposées. L’impact émotionnel est renforcé par le son binaural, chaque cri transperçant littéralement l’esprit du joueur.

Les ennemis sont imprévisibles et la physique fait du décor un acteur du gameplay, notamment lors des énigmes. Les actions du joueur peuvent influencer le comportement des monstres et générer des réactions inattendues, quasi humaines. L’arsenal est varié, chaque arme ayant son poids et ses animations, nécessitant entretien, modifications et gestion stratégique de l’inventaire – la fabrication d’un objet peut séparer la vie de la mort. Les développeurs d’Ill sont des experts de l’horreur, ayant travaillé sur des œuvres comme V/H/S/Beyond, Longlegs, IT: Welcome to Derry, Azrael ou divers projets Sony Pictures. Leur expérience cinématographique rejaillit ici dans un survival-horror aussi viscéral que cinématographique.

« À tous ceux qui attendent Ill depuis le début : merci. Votre passion et votre patience ont été essentielles. Merci aussi à Mundfish Powerhouse pour son soutien sans faille. Tous les indépendants savent à quel point réaliser une vision est difficile ; l’accompagnement de Powerhouse a façonné la trajectoire durable d’Ill. Un cap majeur a été franchi, et nous sommes ravis de pouvoir enfin en partager davantage avec vous. Ce n’est que le début, restez connectés, l’aventure ne fait que commencer. » – Max Verehin, PDG de Team Clout et réalisateur d’Ill, dans le communiqué de presse.

« Mundfish Powerhouse est fier d’annoncer son partenariat avec Team Clout sur Ill. Le label a été créé pour soutenir les développeurs visionnaires avec des idées audacieuses, transgressives et sans compromis – Ill en est le parfait exemple. » – Robert Bagratuni, PDG de Mundfish.

Ill est attendu sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, sans date de sortie annoncée.

Source : Gematsu

 

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