CD Projekt RED (CDPR) utilise l’Unreal Engine 5 et a présenté une démo technique du jeu lors du State of Unreal.
Les spectateurs ont pu découvrir le nouveau Sorceleur, la nouvelle apparence de Ciri, ainsi que quelques lieux clés qu’elle explorera durant sa quête. Bien entendu, comme il s’agissait d’une démo technique, ce contenu ne provient pas directement du jeu – il s’agit seulement d’illustrations de ce que proposera la version finale. On y voit des montagnes impressionnantes aux sommets enneigés, des forêts luxuriantes où Ciri et sa jument Kelpie galopent librement, et même un village de pêcheurs animé où notre Witcher pourra accepter des contrats.
Ce village est plus vivant que jamais, les PNJ jouent un rôle aussi important dans l’histoire que les personnages principaux. Ils réagissent à nos actions, discutent entre eux et remplissent l’arrière-plan d’animations – souvent imperceptibles à la sortie du jeu. Ces villes accueilleront également des événements dynamiques, comme des disputes entre pêcheurs. Les développeurs ont vraiment travaillé l’optimisation, promettant une expérience sans lag, même dans les zones très peuplées. On aperçoit même un monstre lors d’un survol de Ciri dans le ciel montagneux, cherchant sa proie.
La démo tournait sur une PlayStation 5. L’équipe veut prouver que le jeu sera stable, contrairement à la catastrophe technique de Cyberpunk 2077 sur PlayStation 4 et Xbox One. La présentation s’est concentrée sur les nouvelles technologies d’IA et d’animation pour les PNJ, ainsi que sur les systèmes améliorant le réalisme de l’environnement. Tout cela fait partie du projet Multi Character Motion, qui vise à donner vie à la région de Kovir et à ses personnages à l’écran.
D’après CDPR, le jeu pourra maintenir 60 FPS de façon stable sur consoles. La démo technique, rendue en 900p puis upscalée en 1440p grâce à l’Unreal Engine 5, a mis en avant des fonctions destinées à éviter les erreurs techniques du passé.
Source : Gamingbible, Gamestar