« Ce n’est pas le cœur de la franchise. » Battlefield 6 a été vivement critiqué par un ancien développeur qui n’approuve pas la disparition du système de classes traditionnel. Le nouveau Battlefield permettra à tous les joueurs d’accéder à toutes les armes, sans limite d’Assaut, Ingénieur, Soutien ou Sniper.
La communauté Battlefield est en effervescence, s’interrogeant sur ce que va apporter le prochain opus. Après les tests fermés de Battlefield Labs, les fans spéculent sur les nouvelles fonctionnalités et changements à venir. Pour les vétérans, les classes et spécialistes ont toujours été au cœur de l’ADN de la série. Certains accueillent cette liberté avec enthousiasme, tandis que d’autres s’inquiètent de voir disparaître l’identité même de la saga.
Les critiques du nouveau système de classes
David Goldfarb, ancien directeur de conception de Battlefield 3 et Bad Company 2, a exprimé ses réserves sur les réseaux sociaux. Il estime que la volonté de DICE de permettre à toutes les classes d’utiliser toutes les armes va à l’encontre de l’essence de Battlefield. « Battlefield est un jeu où les choix ont un sens », a-t-il déclaré.
« Cela dilue l’idée de base en disant simplement “ils ne seront pas aussi efficaces avec cette arme”. Mais ce n’est pas le cœur de Battlefield. La série s’est toujours appuyée sur un système de classes et une dynamique pierre-feuille-ciseaux qui donnait un vrai poids aux décisions. Supprimer cela… c’est une erreur. Et je dis ça en tant que personne qui a mis en place un système similaire dans Payday 2, mais où on ne pouvait pas tout avoir », a-t-il expliqué.
DICE a récemment indiqué que leur objectif était de préserver les rôles classiques tout en offrant une plus grande liberté de personnalisation. Le système sera donc basé sur un équilibre entre les éléments personnalisables (armes) et les gadgets spécifiques à chaque classe. Davantage de détails seront dévoilés lors de la présentation officielle cet été, et d’ici là, les joueurs pourront tester ces changements dans Battlefield Labs et faire part de leurs retours pour peaufiner des aspects comme le système de destruction.
Source : 3djuegos