Sid Meier’s Civilization : L’historien a effacé toute la Civilopédie !

 

Pendant un moment, le Dr Andrew Alan Johnson a réussi à faire en sorte que l’empereur byzantin Basile II règne sur tout.

 

L’empereur a eu une carrière brillante. Il a régné pendant près de 50 ans, a résisté à des guerres civiles incessantes, a conquis le Premier Empire bulgare et a remporté de nombreuses campagnes. Grâce à Johnson, Basile II a brièvement conquis l’histoire en remplaçant chaque entrée de la vaste Civilopédie de Sid Meier’s Civilization VI.

Johnson est professeur associé et consultant historique à l’Université de Stockholm. Il travaille avec Firaxis depuis Civilization VI, plus précisément depuis l’arrivée du New Frontier Pass qui a introduit Byzance et Basile II. Il a été responsable de tout, des noms des succès à l’aide apportée à l’équipe artistique pour concevoir les costumes des dirigeants historiques, en passant par la rédaction de nombreuses entrées de la Civilopédie. Bien que cela ait semblé être une tâche importante à l’époque, l’expérience met en lumière les différences entre le travail en équipe et son autre poste, où toute la responsabilité repose sur ses épaules. La Civilopédie est une plateforme où Johnson peut enseigner et partager sa passion pour l’histoire et l’anthropologie, et utiliser son expertise pour éclairer les joueurs.

“Donc, je suis arrivé chez Firaxis et ils m’ont dit : ‘OK, pendant les premiers jours, joue simplement au jeu, familiarise-toi avec.’ Ce n’était pas difficile, car j’étais déjà un fan bien avant d’y travailler. Ensuite, ils ont dit : ‘Écrivons quelques entrées.’ Je pense qu’il s’agissait d’entrées sur des personnages comme Triệu, Basile et les civilisations, dirigeants et merveilles du New Frontier Pass. Ensuite, nous les avons téléchargées dans la base de données. Je les ai écrasées par-dessus tous les autres fichiers. Le dossier entier a disparu, et quand j’ai regardé, il ne restait que ma seule petite entrée sur Basile II. Voilà, c’était tout. C’était la Civilopédie.”

“J’ai passé une bonne semaine dans le développement de jeux. Je vais peut-être devenir un nomade et élever des moutons dans le Montana. Les entreprises comme Firaxis ont des mesures pour empêcher cela. Je suis allé voir l’informatique, j’ai présenté mes excuses, et ils ont pu restaurer la version précédente. C’était ma première véritable expérience en conception de jeux. Dans mon domaine, l’anthropologie, je suis l’outil de collecte des données. Je suis celui qui écrit. Et quand j’envoie quelque chose, tout y est moi. Donc, si je me trompe conceptuellement ou si je perds mes notes de terrain, c’est ma responsabilité. Il existe des histoires d’anthropologues qui ont tout perdu lors de catastrophes. Un ami à moi a eu toutes ses notes confisquées par la police. Si tu perds quelque chose comme ça, c’est ta faute. Tu dois tout réécrire.”

“Puisque je n’ai pas besoin d’expliquer ce qu’est le tir à l’arc, je peux profiter de l’occasion pour écrire quelques paragraphes sur la façon dont le tir à l’arc précède tout dans Civ. On peut faire des arcs en corne. On peut faire des arcs en bois. Il faut penser à la résistance à la traction. Il faut considérer la puissance par rapport à la mobilité. Un long arc est efficace grâce au grain du bois et au type d’arbre utilisé. Tu peux obtenir plus de puissance dans un espace plus petit en mélangeant les matériaux, en les collant ensemble avec de l’os et du bois, puis en utilisant le résultat sur un cheval. Cependant, dans un climat chaud et humide, comme les Mongols l’ont découvert, ces arcs vont se briser,” a expliqué Johnson.

Il a eu de la chance que les sauvegardes aient sauvé sa peau !

Source : PCGamer

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.