Comme il s’agit de Valve, qui n’aime pas le chiffre trois, nous n’y croirons que lorsque nous verrons le jeu en action.
Dans la vidéo ci-dessous, Tyler McVicker explique que Valve a apportotté d’importantes mises à jour à Deadlock et DotA 2, et que celles-ci contiennent plus de changements liés au moteur Source 2 pour le projet HLX que nous n’en avons vus depuis des années. Certains de ces changements laissent fortement entendre que le projet approche de sa fin. Par exemple, l’une des nouvelles modifications est la réécriture complète du système de sauvegarde et de chargement, permettant d’éditer l’état de n’importe quel objet du monde du jeu dans le fichier de sauvegarde. Aucun autre jeu utilisant Source 2 ne possède un tel système, même pas Half-Life: Alyx qui utilisait une version précédente du moteur. Bien que cette addition puisse sembler anodine, elle est en réalité cruciale, car réécrire un système de base à partir de zéro fait généralement partie de la phase de polissage en fin de développement.
Ils ont également ajouté trois nouveaux « drapeaux » de joueur qui indiquent si le joueur ne peut pas sauvegarder, conduit un véhicule ou est dans un véhicule conduit par un PNJ. Ces ajouts interviennent généralement en fin de développement, ce qui laisse entendre que le projet Half-Life 3 pourrait bien toucher à sa fin. Cependant, ce n’est pas parce que le projet HLX approche de la fin que Gabe Newell et sa société vont annoncer le jeu de sitôt.
Les meshlets sont désormais pris en charge. Les caractéristiques des surfaces, en particulier celles liées au gameplay basé sur les véhicules, ont été modifiées. Le transport des joueurs et des PNJ en véhicule a aussi été revu. Un système simule les interactions électriques, à l’image des systèmes qui permettent aux éléments d’être inflammables ou aux matériaux de se déformer. Il peut électrifier les surfaces et les objets. Un système amélioré de vision et d’audition permet aussi aux ennemis de mieux détecter le joueur. De plus, un système de vent interagit avec le brouillard volumétrique et les éléments inflammables, lié à un système de ventilateurs qui permet de déplacer l’air, les PNJ et les objets…
Au vu du travail accompli sur le projet HLX, supposé être Half-Life 3, il ne fait aucun doute que Valve travaille sur quelque chose. Mais quand Valve l’annoncera-t-il ?
Source : WCCFTech